
Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: civilisations de victoire scientifique la plus rapide
Civilization 6 offre trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent à l'avancement technologique, certains se distinguent vraiment pour leur vitesse. Ce guide met en évidence quatre leaders qui peuvent dominer la course technologique et remporter une victoire en sciences rapides. N'oubliez pas que l'expansion de l'empire stratégique et la gestion efficace des ressources sont essentielles au succès.
Liens rapides
Seondeok - Corée
Tirez parti des Seowons et des promotions du gouverneur pour la croissance scientifique exponentielle
- SEONDEOK Leader Capacité (Hwarang): Chaque promotion du gouverneur fournit une culture et une science de 3% à leur ville.
- Capacité civile de la Corée (trois royaumes): Les fermes gagnent 1 nourriture et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.
- Unités uniques: Hwacha (unité à distance de la Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 science pour les districts adjacents)
La stratégie de Seondeok dépend de la maximisation du placement de Seowon et des promotions du gouverneur. L'expansion en début de partie est cruciale. Utilisez la promotion de Magnus (prévention de la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide de la ville. Prioriser les civiques qui débloquent les titres du gouverneur pour stimuler rapidement la science et la culture. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des futures mines, tirant parti de la capacité unique de la Corée. Ce placement optimisé garantit une production scientifique maximale des Seowons et des mines.
Lady Six Sky - Maya
Optimiser le placement de l'observatoire pour un rendement scientifique maximal
- Capacité de leader de la dame six (ix ajaw mutal): Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% pour tous les rendements et un constructeur libre à la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements de -15%.
- Maya Civ Capacité (Mayab): Pas de logement des villes d'eau douce ou côtières; Gagnez 1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production si à côté d'un observatoire.
- Unités uniques: Hul'che (unité ancienne à distance), observatoire (2 science de la plantation de bonus d'adjacence, 1 des fermes)
La capacité de Lady Six Sky encourage un empire compact. Concentrez-vous sur l'établissement de 5 à 6 villes dans un rayon de 6-tuiles de votre capital, en utilisant les constructeurs libres pour le développement rapide des infrastructures. Placer les observatoires à côté des plantations ou des fermes pour maximiser leurs bonus d'adjacence. Cette approche concentrée assure des rendements élevés dans le rayon de 6-tuiles, compensant la pénalité pour les villes éloignées.
Peter - Russie
Exploiter les routes commerciales pour l'acquisition des sciences
- Peter Leader Capacité (la Grande Ambassade): Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent.
- Russie Civ Capacité (Mère Russie): Gagnez 5 carreaux de fondation supplémentaires; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
- Unités uniques: Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est dépensée)
La force de Peter réside dans sa capacité à tirer parti des voies commerciales pour des gains scientifiques. Bien que généralement associée à la culture et aux victoires religieuses, sa capacité à acquérir la science par le commerce rend une victoire scientifique viable. L'expansion précoce est essentielle, utilisant des carreaux de fondation supplémentaires de la Russie pour un contrôle territorial rapide. Concentrez-vous sur l'établissement de connexions commerciales solides et de la construction de campus près des montagnes pour maximiser la production scientifique.
Hammurabi - Babylon
surmonter la pénalité scientifique par une expansion rapide
- Hammurabi Leader Capacité (Ninu Ilu Sirum): Recevez le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement); recevoir un envoyé gratuit lorsque vous construisez d'autres districts.
- Babylon Civ Capacité (enuma anu enlil): eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais souffrez de -50% de science.
- Unités uniques: Sabum kibitum (ancienne unité de mêlée), palgum (2 production et 1 boîtier, 1 nourriture pour toutes les tuiles d'eau douce adjacentes)
La pénalité scientifique de -50% de Hammurabi est compensée par une expansion rapide et une exploitation stratégique d'Eureka. Prioriser le déclenchement des eurekas pour débloquer les technologies instantanément. Concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville en début de jeu. Emploie des espions pour voler les opportunités d'Eureka à des civilisations avancées. À l'époque classique, établissez environ six villes avec des campus. Utilisez la capacité de Hammurabi à obtenir des bâtiments gratuits, assurant un fort coup de pouce scientifique plus tard dans le jeu. Maintenir un équilibre entre l'exploitation d'Eureka et la production scientifique pour maintenir un avantage technologique.
En maîtrisant ces stratégies, vous pouvez tirer parti des capacités uniques de ces dirigeants à
une victoire scientifique remarquablement rapide dans la civilisation 6. N'oubliez pas que la planification et l'adaptation stratégiques sont cruciales pour le succès dans n'importe quel jeu. Achieve