엘든 링에서 활은 일반적으로 적의 주의를 끌거나, 멀리서 적을 약화시키거나, 악명 높은 룬 파밍 새와 같은 특정 목표를 전략적으로 제거하는 데 사용되는 보조 무기였다. 그러나 나이트레인에서는 아이언아이 클래스가 활을 핵심 강점으로 삼아, 게임의 다른 여덟 클래스와 구별되는 플레이 스타일을 만들어내며 전용 지원 역할에 가장 가까운 클래스로 자리 잡았다. 아래
작가: Stella독서:1
Hazelight Studios의 Split Fiction은 놀라운 업적을 달성하여 EA의 첫 번째 게임이되었으며 10 년 동안 90 이상의 메타 크리치 점수를 받았습니다. 이 업적은 비평가와 플레이어 모두의 압도적으로 긍정적 인 리뷰를 따릅니다.
84 개의 비평가 리뷰를 바탕으로 Metacritic에서 총 점수가 91 인 Split Fiction은 탐욕스러운 "Metacritic Must-Play"지정 및 보편적 인 호평을 얻었습니다. 이 성공은 EA의 중요한 이정표를 나타냅니다. 타이틀 중 하나가 마지막 으로이 최고 점수를 달성 한 것은 2012 년 Mass Effect 3을 기록했기 때문에 93 점을 기록했습니다. 그 이후로 Battlefield (2016)를 포함한 다른 고급 EA 타이틀은 2 (2021), Dead Space (2023)는 90+ 마크에 불과했습니다.
Split Fiction은 비판적 성공을 더욱 강화시켜 OpenCritic에서 90을 자랑하며 사이트에서 "강력한"등급을 얻었습니다.
여기 Game8에서 우리는 Split Fiction A 90/100을 수여하여 뛰어난 수준의 디자인, 매력적인 이야기, 친구들과 함께 세상을 탐험하는 기쁨을 칭찬했습니다. 우리의 관점을보다 자세히 살펴 보려면 전체 검토 (검토 링크)를 읽으십시오.
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