Azur Lane은 RPG 요소와 Shipgirl Collection Mechanics와 RPG 요소를 완벽하게 혼합하는 매력적인 사이드 스크롤 촬영 및 해군 전략 게임입니다. Azur Lane의 눈에 띄는 기능은 선박, 특히 복잡하게 연결된 계절 스킨에 사용할 수있는 광범위한 피부입니다.
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Pokémon TCG Pocket Developer Inc.는 지난 주에 상당한 플레이어 백래시에 출시 된 거래 기능의 개선을 적극적으로 조사하고 있습니다. X/Twitter에 대한 성명서는 플레이어에게 피드백에 대해 감사했으며, 학대 방지를 목표로하는 거래 기능의 제한적인 디자인을 설명했습니다. 그러나 Creatures Inc.는 이러한 제한이 우연한 즐거움을 방해한다는 것을 인정합니다.
이 회사는 미래의 이벤트가 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트와 같은 보상이없는 약속 인 상표 토큰을 보상으로 제공 할 것이라고 약속했다. 이것은 팩 오프닝을 제한하고 인앱 구매없이 선택하는 기존 제한과 함께 플레이어 좌절감을 더합니다. 동일한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드 삭제를 요구하는 거래 토큰을 얻는 데 드는 높은 비용은 주요 경쟁 지점입니다.
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Creatures Inc.는 거래 제한이 핵심 수집 경험을 유지하면서 공정한 환경을 목표로 봇 활동과 여러 계약 학대와 싸우기위한 것이라고 밝혔다. 그러나 현재 시스템이 캐주얼 플레이에 부정적인 영향을 미치고 솔루션을 적극적으로 탐색하고 있음을 인정합니다. 이벤트 분배를 포함한 무역 토큰을 얻는 미래의 방법이 계획되어 있습니다.
이 진술에는 변경 또는 타임 라인에 대한 세부 사항이 없습니다. 현재 시스템에 따라 거래 된 플레이어에 대한 환불 또는 보상에 관한 불확실성은 여전히 기다렸을 때보 다 더 많이 잃을 수 있습니다.
무역 토큰의 제한된 가용성은 비판을 더욱 발휘합니다. 단일 3 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 프리미엄 배틀 패스 보상 (월 9.99 달러)으로 200 명만 제공되었습니다. Cresselia Ex 드롭 이벤트에 무역 토큰이 없으면 회사의 최근 약속과 직접 모순됩니다.
플레이어들은 거래 역학이 첫 달에 2 억 달러를 벌었을 것으로 추정되는 Pokémon TCG Pocket의 수익을 늘리도록 설계되었다고 주장합니다. 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 의심을 강화합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
거래 시스템은 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 인 실패"로 묘사 된 강력한 비판을 받았습니다.
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