베넷은 *Genshin Impact *에서 가장 다재다능하고 귀중한 캐릭터 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 게임 출시 이후에도 가능 했음에도 불구하고 그는 수많은 팀 구성의 필수품입니다. 그러나 * Genshin Impact * 버전 5.5에 Iansan이 도입되면서
작가: Nathan독서:0
Fromsoftware에서 간절히 기다려온 독립형 협동 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign은 2025 년 5 월 30 일에 $ 40에 달하는 출시 될 예정입니다. 이 흥미 진진한 새로운 타이틀은 출판사 Bandai Namco가 확인한 것처럼 PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 4, PlayStation 4, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One 및 PC를 포함한 여러 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
전체 릴리스를 기대하면서 Elden Ring Nightreign에 대한 네트워크 테스트는 2 월 14 일에 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 위해 2 월 14 일에 시작되며 2 월 17 일에 결론을 내릴 것입니다. 4 일 동안 테스트는 연속되지 않을 것입니다. 대신 5 개의 특정 3 시간 테스트 창이 특징입니다.
2 월 14 일 : 오전 3시 -6am PT / 6 am-9am et
2 월 14 일 : 오후 7시 ~ 10시 PT / 10 pm-1am et
2 월 15 일 : 11 AM-2pm PT / 2 PM-5PM ET
2 월 16 일 : 오전 3시 -6am PT / 6 am-9am et
2 월 16 일 : 오후 7시 10 분부터 오후 10시 / 오전 10시 et
Bandai Namco는 네트워크 테스트를 "선택된 테스터가 전체 게임 출시 전에 게임의 일부를 플레이하는 예비 검증 테스트"로 설명합니다. 이 대규모 네트워크 스트레스 테스트는 온라인 시스템의 기능과 성능을 평가하는 것을 목표로합니다. Bandai Namco는 최종 제품을 향상시키기 위해 참가자 피드백에 관심이 있습니다.
Elden Ring Nightreign은 플레이어를 오리지널 Elden Ring의 평행 우주로 소개하여 야간 3 명으로 구성된 그룹으로 팀을 구성 할 수 있습니다. 그들은 함께 새로운 공포와 싸우고, 끊임없이 변화하는지도를 탐험하며, 점점 더 어려운 보스들에게 도전하여 나이트로드와의 대결에 절정에 이르렀습니다. 네트워크 테스트에는 팀이 살아남 겠어 고유 한 3 일간의 밤주기가 특징입니다.
공식 시놉시스는 게임에 대한 자세한 내용을 제공합니다.
Elden Ring Nightreign의 완전히 새로운 모험은 Roundtable Hold에서 시작하여 Elden Ring의 사건과 평행 한 우주로 설정됩니다. 플레이어는 각각 자신의 능력과 강력한 최후의 8 가지 독특한 캐릭터 중에서 선택해야합니다. 그들의 여정은 그들을 끊임없이 변화하는 환경 인 Limveld로 데려 가서 다가오는 밤의 조류로지도를 축소시키는 야간주기에 전투와 탐험과 관련하여 스플릿 한 결정을 내려야합니다.
매일 밤, 플레이어는 강력한 보스와 대면 할 것입니다. 승리하면 더 큰 도전에 대해 깨어납니다. 각 세션은 세 번째 밤에 선택한 나이트로드와 대결 해야하는 세 번째 밤에 끝납니다. 개인은 밤 만에 싸울 수 있지만 힘은 숫자로 올 것입니다. 나이트 파더는 이러한 도전을 무너 뜨리기 위해 협력하는 법을 배워야하며, 고유 한 능력을 결합하여 비교할 수없는 경험을 제공합니다. 패배에 빠지는 사람들에게는 모두 잃어 버리지 않습니다. 실패한 달리기는 플레이어에게 유물을 유물로 부여하여 개인 플레이 스타일에 맞는 캐릭터를 사용자 정의하고 업그레이드 할 수 있습니다.
Elden Ring Nightreign은 Fromsoftware, Inc.가 이전에 만든 경험과는 다릅니다.이 압축 액션 RPG에서 플레이어는 적과 보상과 같은 여정을 두 번 경험하지 않을 것이며, 각 세션마다 끊임없이 변화하고 진화하고 있습니다. 더 많은 적을 물리 치고지도의 더 위험한 부분으로 모험을하면 더 강력한 무기와 더 큰 룬 보상을 발견 할 수 있습니다. 그레이스의 사이트를 찾으면 각 영웅은 수평을 유지하고 중요한 힘을 얻을 수있는 기회를줍니다. 각 세션 기반 모험이 야외 던전을 통해 플레이하는 것과 비슷한 모든 여행은 지속적인 통계 보너스를 키울 수있는 기회를 제공합니다. 밤을 맞이한 성공적인 달리기는 플레이어가 나이트로드를 물리 치고이 평행 한 세상에서 매일 밤마다 이야기를 밝히는 데 더 가까워집니다.
작년에 IGN은 Fromsoftware를 방문하여 Elden Ring Nightreign의 초기 빌드와 함께 실시 할 기회를 가졌습니다. 그들은 Elden Ring Nightreign이 "Elden 링의 신중한 던전 크롤링을 가져 와서 추진력, 슬래시 '대시 스피드 런으로 터보 차지합니다."
더 많은 통찰력을 얻으려면 IGN의 게임 감독 Junya Ishizaki와의 인터뷰를 확인하십시오.
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