YS Memoire에서 Gyalva를 이기기위한 빠른 링크 쇼 : Felghanagyalva의 YS Memoire의 공격 목록 : Felghanays Memoire의 맹세 : Felghana의 맹세는 플레이어를 보스에게 소개하여 게임 역학에 대한 이해를 강화합니다. 게임은 아니지만
작가: Nathan독서:0
Assassin 's Creed Shadows는 획기적인 기능을 소개합니다. 트랜스 모그 깅, 플레이어는 미적 매력을 사용자 정의하면서 선호하는 무기 통계를 유지할 수 있습니다. 게임 진행 시스템의 세부 사항을 살펴보고 사용할 수있는 광범위한 사용자 정의 옵션을 탐색하십시오.
Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)는 강력한 트랜스 모그 시스템을 특징으로하는 진행 시스템에 몰입감을 제공합니다. 2025 년 3 월 1 일, AC Shadows는 웹 사이트에서 포괄적 인 개요를 발표하여 플레이어가 게임 내에서 사용자 정의하고 진행할 수있는 방법에 대해 자세히 설명했습니다. 어소시에이트 게임 디렉터 인 Julien은 팀의 비전과 게임의 광범위한 사용자 정의 기능에 대한 통찰력을 공유했습니다.
TransMog 기능을 통해 플레이어는 원래 통계를 유지하면서 무기의 외관을 변경할 수 있습니다. 이는 은신처에 Forge를 구성하여 달성 할 수 있으며 인벤토리 메뉴를 통해 액세스 할 수 있습니다. Julien은 "Forge는 재고 관리의 중심이며 무기와 장비를 업그레이드하거나 해체 할 수 있습니다. 향후 기사에서 은신처를 더 깊이 파고들 것입니다." 플레이어는 또한 한 무기의 칼날을 다른 무기의 가드와 다른 3 분의 1의 핸들과 결합하여 독특한 모양을 만듭니다.
IGN Fan Fest 2025에서 AC Shadows의 크리에이티브 디렉터 Charles Benoit는 게임의 전투 역학과 진행에 대해 논의했습니다. Ubisoft의 최신 게시물은 진행 시스템과 그 기본 역학에 대한보다 자세한 탐색을 제공합니다.
Julien은 두 명의 주인공과의 진행에 대한 접근 방식을 설명했다.
AC Shadows는 주인공 인 Naoe와 Yasuke를위한 독특한 숙달 나무를 특징으로하며, 시노비와 암살자, 야스케는 사무라이로서의 아키 타입에 맞게 조정되었습니다. Julien은 "독특한 숙달 나무는 플레이어가 특정 무기, 플레이 스타일 또는 아키 타입을 마스터하는 데 집중할 수있게 해줍니다.이 나무의 투자 포인트는 추가 보너스를 잠금 해제하여 진행 상황을 향상시킵니다."
숙달 트리 내의 능력은 새로운 게임 플레이 역학을 제공하고 적에 대한 피해 증가를 제공합니다. 그러나 마스터 트리의 특정 능력과 포인트에 대한 접근은 특정 지식 순위에 도달 할 때 결정됩니다. 이 순위는 사원에서 잃어버린 페이지 발견, 신사에서기도, Naoe를위한 쿠지키 키리 명상 연습, 야스케를위한 새로운 카타를 배우는 것과 같은 비폭력 활동을 통해 증가 할 수 있습니다.
AC Shadows는 다양한 사용자 정의 옵션을 통해 플레이어가 최고의 플레이 스타일을 만들 수 있도록합니다. 특권을 통해 플레이어는 "장비를 수정, 강화 또는 전문화", 통계 개선, 고통에 영향을 미치거나 다양한 게임 플레이 조건을 만들 수 있습니다.
초기 원형에도 불구하고 Naoe와 Yasuke는 다른 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있습니다. 이 게임의 게시물은 각 캐릭터에 대한 잠재적 빌드를 보여 주며 사용자 정의 깊이를 강조합니다. Naoe는 이국적인 전투 스타일을 채택하여 지상 공격과 빠른 참여 및 분리에서 탁월합니다. 반대로, Yasuke는 스텔스와 원거리 전투를 위해 구성 될 수 있으며, 특전과 능력은 그의 스텔스와 양궁 기술을 향상시킵니다.
지난 몇 주 동안 흥분이 발생하면서 팬들은 오랫동안 기다려온 게임 인 Assassin 's Creed Shadows의 출시를 간절히 기대합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 아래의 기사를 확인하여 Assassin 's Creed Shadows의 최신 정보를 업데이트하십시오!
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