Bethesdaは、Make-A-Wish Mid-Atlantic Foundationと力を合わせて、Elder Scrollsファンが象徴的なRPGシリーズの今後の分割払いを形作る上で直接的な役割を果たすことができるユニークなイニシアチブを立ち上げました。
著者: Daniel読む:1
* The Last of Us *ビデオゲームシリーズの未来についての渦巻く不確実性の中で、ファンは、特にシーズン2と3で2番目のゲームをカバーするHBOのシリーズが設定されているHBOのシリーズが、シリーズの作成者であるNeil Druckmannが、私たち3 *を最後に言ってはいけないことを明確に見ないようにする可能性を示唆している可能性を示唆しています。 私たち。'これはそうかもしれません。」
これは疑問を提起します:私たちの最後の *がいない場合、3 *、Naughty DogとDruckmannはゲームを超えてテレビ番組を続けますか? * The Last of Us *シーズン2の初演でのIGNとのインタビューで、Druckmannは彼の考えを共有しました。彼は決定的な結末を持つことの重要性を強調しました。これは、彼が彼のキャリアを通じて一貫して適用されている原則です。 「エンディングが必要だ」とドラックマンは説明した。 「私が最後に私たちの1 *を作った *、続編があるかどうかはわかりませんでした。それは決定的な結末でなければなりませんでした。 *Uncharted 4 *に取り組んだとき、私たちはそれを再び行う必要があるかどうかわかりません。
ドラックマンはまた、テレビ番組と新しく発表されたプレイステーションゲーム *Intergalactic:The Heretic Prophet *へのコミットメントを考えると、フランチャイズへの将来の関与について不確実性を表明しました。 「これを続けているのか、別の機会を与えられるかどうかはわかりません。だから、私は何もラインに残しません」と彼は言いました。 「今、私たちは結末を念頭に置いているようです。そして、その結末はそれになります。その結末はこの物語のためにそれになります。」
Druckmannが開発する時間を持つかどうかという問題は、特にテレビ番組と *Intergalactic *で彼の手でいっぱいになって、私たちの最後の3 *を開いたままです。 「他のすべて、そしてあなたが将来のゲームについて私に尋ねている限り、私の時間は今シーズンを終えなければならない」とドラックマンは指摘した。 「私たちは完全に終わっていません。私たちはほとんどそこにいます。木をノックします。もう一度やることができます。シーズン3、ゲーム2で知っているように、私たちがカバーしなければならないストーリーがたくさんあります。
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2024年2月、ドラックマンは、潜在的な *グラウンド2の終わりにある私たち3 *の「コンセプト」をからかうことで、ファンに希望のかすかな希望を提供しました。彼は、「最初のゲームには、親が子供に感じる無条件の愛のようなクリーンな概念を持っていました。2番目のゲームは、どんな犠牲を払っても正義を追求するという考えに着きました。二度とそれを行うことができない場合、これはリンゴの最後の噛みつきです。
彼はさらに、Naughty Dogの創造的な自由について詳しく説明しました。「Naughty Dogで働くことの素晴らしいことは、私たちはそうする必要はないということです。それはいつも「私たちは別の最後の私たちが大好きですが、あなたが他の何かに情熱を持っていると感じたら、この他のことをサポートします。」非常に特権的な立場にある、私はそれを当然のことと考えています。そして今、私はその概念を見つけることができませんでしたが、それは変わりました。
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