家 ニュース MSFS 2024は、ロッキーの打ち上げを謝罪し、高い興奮を引いています

MSFS 2024は、ロッキーの打ち上げを謝罪し、高い興奮を引いています

Apr 01,2025 著者: Harper

MSFS 2024が謝罪し、乱流の発売を認め、予期しない興奮を引用します

Microsoft Flight Simulator 2024の挑戦的な発売に続いて、ゲームの頭はプレーヤーに影響を与えた問題を公然と認めています。これらの発売問題の背後にある理由を理解するために、より深く潜ります。

Microsoft Flight Simulator 2024 Headは、Day-Oneの起動問題を認めています

MSFS 2024が謝罪し、乱流の発売を認め、予期しない興奮を引用します

MSFS 2024の大いに期待されているリリースは、バグ、不安定性、サーバーの問題によって損なわれています。これに応じて、Microsoft Flight SimulatorのHead Jorg Neumannは、Asobo StudioのCEOであるSebastian Wlochとともに、YouTubeに行き、約5分間続く開発者の発売日更新ビデオでコミュニティの懸念に対処しました。

NeumannとWlochは、ゲームの問題の根本原因を詳述し、それらを解決する戦略を概説しました。ノイマンは、彼らがゲームに高い興奮を期待している間、彼らはプレイヤーの膨大な量を過小評価していることを認めました。 「それは本当に私たちのインフラストラクチャを圧倒しました」と彼は告白した。

技術的な側面を深く掘り下げるために、ノイマンはWlochに引き渡しました。 「最初は、プレイヤーが開始すると、基本的にサーバーからデータを要求しているため、データベースから取得します」とWloch氏は説明しました。このデータベースはキャッシュを使用し、200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされましたが、実際のプレーヤー数はこれを超えて大きな負担を引き起こしました。

MSFSログインキューと失われた飛行機

MSFS 2024が謝罪し、乱流の発売を認め、予期しない興奮を引用します

これらの問題を軽減するために、Wlochと彼のチームはサービスを再開し、キューのサイズと速度を5回拡大することでログインできるプレーヤーの数を増やしました。しかし、Wloch氏は、「たぶん30分間うまく機能し、突然キャッシュが再び崩壊した」と述べました。

彼らは、長期または不完全な荷重時間がサービスが飽和状態になっているためであり、繰り返し再起動と再試行につながることを特定しました。 「それは非常に長い初期荷重を生み出しますが、それはそれほど長くはないはずです」とWlochは明らかにしました。また、この飽和により、ロード画面が97%で失速し、ゲームの再起動が必要です。

さらに、数人のプレイヤーによって報告された欠落している飛行機の問題は、不完全またはブロックされたコンテンツに起因しています。ログインキューを正常にナビゲートした後でも、一部のプレイヤーは特定のプレーンまたはコンテンツが欠落していることがわかりました。 「それはまったく正常ではありません。それはサービスとサーバーが応答していないためです。このキャッシュは完全にあふれています」とWloch氏は説明しました。

MSFS 2024は、ほとんど負の蒸気フィードバックに直面しています

MSFS 2024が謝罪し、乱流の発売を認め、予期しない興奮を引用します

発売の問題は、蒸気ユーザーからの否定的なフィードバックの波をもたらし、長いログインキューから欠落している飛行機に至るまでの苦情があります。現在、このゲームはプラットフォームでほぼ負の評価を保持しています。

これらの重要な打ち上げ日の課題にもかかわらず、チームはそれらに対処するために熱心に取り組んできました。 「私たちは問題を解決し、今ではプレイヤーを安定したペースで連れてきています」とゲームのSteamページに記載されています。 「ご不便をおかけしており、忍耐を感謝しています。ソーシャルチャネル、フォーラム、ウェブサイトについて最新情報をお届けします。フィードバックとサポートに感謝します。」

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