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Atomfallのクリエイターは、ゲームの没入型の世界とそのコアメカニズムを詳細に見て提供する拡張ゲームプレイトレーラーを発表しました。このビデオでは、1962年の原子力発電所の災害に続いて、イングランド北部のレトロな診察ゾーンであるゲームのユニークな設定を紹介しています。
Atomfallでは、プレイヤーはこの危険な環境を調査しながら、調査を通じて謎を解き明かし、さまざまな活気のない非プレイヤーキャラクター(NPC)と関わります。主人公は、プレイヤーの没入を強化するために事前定義されたアイデンティティなしで意図的に残され、ゲーム全体でパーソナライズされたインタラクションを可能にします。従来のクエスト駆動型のゲームとは異なり、Atomfallは探査と発見を優先し、プレイヤーにとってより本物の体験を作成します。
検疫ゾーンの生存は、通貨には価値がないため、物々交換ベースの重要なリソースの交換を促進するトレーダーとのやり取りにかかっています。プレイヤーは、ギャング、カルト主義者、ミュータント、致命的な機械などの危険で満たされた世界をナビゲートして、備品を綿密に集めなければなりません。スペースが限られているため、効果的な在庫管理は非常に重要であり、プレーヤーがどの機器を運ぶべきかについて戦略的な決定を下すことを強いることが重要です。トラップと鉱山の存在は、ゲームの風景を横断するために複雑さの別の層を追加します。
視覚的には、Atomfallは以前の反乱ゲームのスタイルを反映しており、大気が革新的なグラフィックスではありません。ポスト災害ポストイングランドのオープンワールドの描写は、厳しいものであり、複雑に詳細です。ゲームの限られた在庫システムは、戦略的な深さを追加し、プレイヤーにどのアイテムを保持するかについて思慮深い選択を強制します。さらに、プレイヤーはギアをアップグレードすることができ、近接武器はセクトメンバー、盗賊、ミュータントとの戦闘にとって特に重要です。
Atomfallは、PC、PlayStation、Xboxの3月27日に発売される予定であり、ゲームパスから初日に利用可能になり、豊かで黙示録的な世界を掘り下げたい幅広い視聴者がアクセスできるようになります。
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