Maison Nouvelles Sony dévoile la date de sortie de Ghost of Yotei sur PS5

Sony dévoile la date de sortie de Ghost of Yotei sur PS5

Oct 25,2025 Auteur: Hannah

Sony confirme que Ghost of Yōtei sortira le 2 octobre 2025.

La suite exclusive PlayStation 5 de Sucker Punch dévoile une nouvelle bande-annonce mettant en scène les Yōtei Six — des membres de gang impitoyables traqués par l'héroïne Atsu — ainsi qu'une nouvelle mécanique de jeu innovante révélant « des fragments du passé d'Atsu et tout ce qui lui a été volé ».

Dans un article sur le PlayStation Blog, Andrew Goldfarb, responsable principal de la communication chez Sucker Punch, a détaillé le récit :

« Il y a seize ans, à Ezo (l'actuel Hokkaido), les Yōtei Six ont détruit le monde d'Atsu. Ces hors-la-loi ont assassiné sa famille et l'ont crucifiée à un ginkgo en flammes devant sa maison. Contre toute attente, Atsu a survécu. Elle a maîtrisé le combat, perfectionné les techniques d'assassinat et est devenue une chasseuse implacable. Maintenant, elle revient avec six noms : Le Serpent, Le Oni, Le Kitsune, L'Araignée, Le Dragon et Lord Saito.

« Armée du même katana qui l'a clouée à cet arbre en feu, Atsu traque méthodiquement chaque cible. Pourtant, la vengeance ne fait que commencer son voyage. Alors qu'elle parcourt les paysages traîtres d'Ezo, des alliances inattendues redéfiniront son objectif. »

Ghost of Yōtei arrive le 2 octobre sur PS5.

Découvrez les Yōtei Six — Les cibles jurées d'Atsu :

https://t.co/oTQQcKXxoz

— PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 avril 2025

La sortie octobre de Sony place potentiellement Ghost of Yōtei en concurrence avec la fenêtre de sortie anticipée de Grand Theft Auto VI à l'automne 2025, bien que Rockstar n'ait pas confirmé de date exacte. De toute évidence, Sony a priorisé l'annonce de son calendrier de sortie.

La bande-annonce mêle récit cinématographique et gameplay viscéral, présentant les paysages à couper le souffle d'Ezo, l'exploration à cheval et des séquences de combat brutales.

Sucker Punch met l'accent sur une plus grande agence du joueur par rapport à Ghost of Tsushima. Le directeur créatif Jason Connell a évoqué l'amélioration de la conception du monde ouvert : « Nous avons consciemment diversifié les expériences pour éviter la répétition tout en maintenant la profondeur de l'exploration. »

Captures d'écran de Ghost of Yōtei

Atsu debout au milieu de pins enneigésPlan cinématique des membres des Yōtei SixAtsu affrontant des ennemisSéquence de combat nocturneVue panoramique du paysage d'EzoArt conceptuel

Cette philosophie de conception se manifeste par une progression non linéaire. Les joueurs déterminent quel membre des Yōtei Six poursuivre en premier, tout en acceptant éventuellement des contrats de prime ou en s'entraînant avec des maîtres d'armes.

« Ezo allie nature sauvage mortelle et beauté sereine », explique Goldfarb. « Les voyageurs rencontrent des menaces dynamiques et des moments de tranquillité — incluant des activités adaptées de Tsushima. Campez n'importe où sous le ciel illuminé par les aurores. Nous avons conçu ce monde pour une découverte organique. »

Le combat s'étend avec l'ōdachi, le kusarigama et des options de maniement double. Les fonctionnalités visuelles améliorées incluent :

  • Des panoramas environnementaux vastes
  • Des phénomènes célestes dynamiques
  • Des systèmes de végétation procéduraux
  • Des performances optimisées pour la PS5 Pro
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