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Sony desvela la fecha de lanzamiento de Ghost of Yotei para PS5

Oct 25,2025 Autor: Hannah

Sony confirma que Ghost of Yōtei se lanzará el 2 de octubre de 2025.

La secuela exclusiva de PlayStation 5 de Sucker Punch presenta un nuevo tráiler con los Yōtei Six —despiadados miembros de una pandilla perseguidos por la protagonista Atsu— junto con una innovadora mecánica de juego que revela "fragmentos del pasado de Atsu y todo lo que le fue arrebatado".

En una publicación del Blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, detalló la narrativa:

"Hace dieciséis años en Ezo (la actual Hokkaido), los Yōtei Six destruyeron el mundo de Atsu. Estos forajidos asesinaron a su familia y la dejaron crucificada en un árbol de ginkgo en llamas fuera de su hogar. Contra todo pronóstico, Atsu sobrevivió. Dominó el combate, perfeccionó las técnicas de asesinato y se convirtió en una cazadora implacable. Ahora regresa con seis nombres: La Serpiente, El Oni, El Zorro, La Araña, El Dragón y Lord Saito.

"Armada con la misma katana que la clavó a ese árbol ardiente, Atsu rastrea metódicamente a cada objetivo. Sin embargo, la venganza apenas comienza su viaje. Mientras se abre paso por los traicioneros paisajes de Ezo, alianzas inesperadas remodelarán su propósito."

Ghost of Yōtei llega el 2 de octubre a PS5.

Conoce a los Yōtei Six —los objetivos jurados de Atsu:

https://t.co/oTQQcKXxoz

— PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 de abril de 2025

El lanzamiento de octubre de Sony potencialmente sitúa a Ghost of Yōtei junto con la ventana anticipada de otoño de 2025 de Grand Theft Auto VI, aunque Rockstar no ha confirmado fechas exactas. Evidentemente, Sony priorizó anunciar su calendario de lanzamiento.

El tráiler combina la narrativa cinematográfica con una jugabilidad visceral, mostrando los impresionantes entornos de Ezo, la exploración a caballo y secuencias de combate brutales.

Sucker Punch enfatiza una mayor agencia del jugador en comparación con Ghost of Tsushima. El director creativo Jason Connell se refirió a mejorar el diseño del mundo abierto: "Diversificamos conscientemente las experiencias para evitar la repetición manteniendo la profundidad de la exploración."

Capturas de pantalla de Ghost of Yōtei

Atsu de pie entre pinos cubiertos de nievePlano cinematográfico de miembros de los Yōtei SixAtsu enfrentándose a enemigosSecuencia de combate nocturnoVista del paisaje de EzoArte conceptual

Esta filosofía de diseño se manifiesta a través de una progresión no lineal. Los jugadores deciden a qué miembro de los Yōtei Six perseguir primero, mientras aceptan opcionalmente contratos de recompensa o entrenan con maestros de armas.

"Ezo combina una naturaleza salvaje letal con una belleza serena," explica Goldfarb. "Los viajeros se encuentran con amenazas dinámicas y momentos de tranquilidad —incluyendo actividades adaptadas de Tsushima. Acampa en cualquier lugar bajo el cielo iluminado por la aurora. Hemos creado este mundo para el descubrimiento orgánico."

El combate se expande con ōdachi, kusarigama y opciones de empuñadura doble. Las características visuales mejoradas incluyen:

  • Vastos paisajes ambientales
  • Fenómenos celestes dinámicos
  • Sistemas de vegetación procedural
  • Rendimiento optimizado para PS5 Pro
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