HogarNoticias"Segundo cañas de pesca en mar: ubicaciones y encantamientos"
"Segundo cañas de pesca en mar: ubicaciones y encantamientos"
Apr 24,2025Autor: Lucy
La segunda actualización del mar en Fisch presenta una emocionante variedad de varillas nuevas, cada una diseñada con habilidades y estilos de juego únicos para satisfacer cada tipo de pescador. Desde velocidades de señuelo de rayo hasta aumentar sustanciales y pasivos especiales que convocan a criaturas o desencadenan mutaciones raras, hay una caña adaptada para mejorar sus aventuras de pesca. Esta guía detallará las fortalezas, las debilidades y los encantamientos óptimos para cada caña nueva, lo que le ayudará a seleccionar la perfecta para su viaje de pesca.
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Tabla de contenido
Fisch Second Sea Rod List
Todas las ubicaciones de Fisch Second Sea Rod
Segundo encanto de la barra de mar y descripción general
Gran varilla de soñador
Barra de espíritu libre
Barra de corte verde
Azul de la laguna
Barra de Blazebringer
Varilla de rana
Barra de luciérnage
Bandeja de flores silvestres
Barra de aventureros
Cómo encantar barras de segundo mar en Fisch
Fisch Second Sea Rod List
A continuación se muestra una lista completa de todas las nuevas varillas introducidas en la segunda actualización del mar para FISCH :
Vara
Precio
Estadísticas
Capacidad
Encantamiento
500,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 65% ** suerte **: 80% ** Control **: 0.12 ** Resiliencia **: 12 ** Max Kg **: 8000 kg
• ** Invocar a Cthulhu ** (1%)
• ** apresurado ** • **Estable**
200,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 25% ** Suerte **: 150% ** Control **: 0.15 ** Resiliencia **: 10% ** Max Kg **: 5000 kg
• ** Floración esquelética ** (20%)
• ** apresurado ** • ** Swift **
100,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 25% ** Suerte **: 150% ** Control **: 0.15 ** Resiliencia **: 10% ** Max Kg **: 5000 kg
• ** Árbol místico ** (10%)
• ** apresurado ** • ** Swift **
100,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 25% ** Suerte **: 105% ** Control **: -0.01 ** Resiliencia **: 55% ** Max Kg **: 100,000 kg
• **Puñalada**
• ** apresurado ** • ** Swift **
70,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 10% ** suerte **: 90% ** Control **: 0.15 ** Resiliencia **: 8% ** Max Kg **: 5000 kg
• ** Combo perfecto **
• **Resiliente** • ** Controlado **
12,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 20% ** Suerte **: 100% ** Control **: 0.05 ** Resiliencia **: 5% ** Max Kg **: 650 kg
• ** ranas afortunadas **
• **Resiliente** • ** Controlado **
9,500 e $
** Velocidad del señuelo **: 75% ** suerte **: 35% ** Control **: -0.01 ** Resiliencia **: 0% ** max kg **: 175kg
**Ninguno**
• **Afortunado** • **Divino**
7,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 30% ** Suerte **: 55% ** Control **: 0.07 ** Resiliencia **: 12% ** Max Kg **: 700 kg
**Ninguno**
• ** apresurado ** • ** Swift **
Gratis
** Velocidad del señuelo **: 10% ** suerte **: 10% ** Control **: ninguno ** Resiliencia **: 5% ** Max Kg **: 104 kg
**Ninguno**
**Ninguno**
Recomendamos ahorrar su E $ para invertir en las barras de mayor costo, ya que superan significativamente a las otras. La gran varilla de soñador y la barra de corte verde cuentan con efectos únicos que no se encuentran en otras varillas. A continuación, detallamos las ubicaciones y los encantamientos óptimos para cada barra .
Todas las ubicaciones de Fisch Second Sea Rod
Aquí están todos los lugares conocidos para las barras en la segunda actualización del mar en Fisch :
Gran varilla de soñador : cerca de un árbol en la parte posterior de la isla de las costas de maldición.
Rod de espíritu libre : cerca del pescador en la isla de nuevos comienzos.
Barilla de corte verde : cerca del comerciante en la isla Lushgrove.
Azure of Lagoon Rod : parte inferior de la escalera cerca del Guardián de la posada en Azure Lagoon.
Blazebringer Rod : Cerca del pequeño estanque en la isla de Emberreach.
Frog Rod : Cerca del estanque de Waveborne.
Firefly Rod : El comerciante de WaveBorne Island.
Wildflower Rod : El comerciante de WaveBorne Island.
Varilla del aventurero : recibido automáticamente al ingresar al segundo mar por primera vez.
Segundo encanto de la barra de mar y descripción general
Gran varilla de soñador
The Great Dreamer Rod es una opción excepcional para la pesca en Fisch , con una impresionante velocidad del señuelo del 65% , la mejor fuera de la barra de luciérnaga especializada, y estadísticas bien equilibradas. Su característica destacada es una oportunidad del 1% de convocar a Cthulhu , quien arrebatará a un pez con la mutación táctil maldita garantizada. Si bien esto es una sorpresa emocionante, la rareza del efecto significa que esta barra no es la más confiable para la agricultura E $ . Para obtener resultados consistentes, considere la barra de espíritu libre .
Para maximizar las capturas, los encantamientos apresurados o estables pueden acelerar su pesca, aumentando las oportunidades para desencadenar la apariencia de Cthulhu. Los encantamientos afortunados o divinos pueden mejorar aún más su estadística de suerte sólida, por lo que es una elección versátil.
Barra de espíritu libre
La barra de espíritu libre es ideal para jugadores de juego tardío, que ofrece un aumento masivo del 150% de suerte comparable a la barra de corte verde , junto con un excelente control. Su floración pasiva y esquelética única tiene un 20% de posibilidades de desencadenar, duchando las piedras preciosas moradas que aplican la valiosa mutación de floración a su captura. Además, presenta la capacidad de "puñalada" , que acelera el progreso del minijuego en aproximadamente un 6% , lo que hace que la pesca sea más suave y eficiente.
Con estadísticas fuertes y potencial de fabricación de dinero, esta barra es una opción de primer nivel. Sin embargo, su velocidad de señuelo es solo promedio , por lo que los encantamientos apresurados o rápidos pueden ayudar a tambalearse más rápido, aumentando la frecuencia de su poderosa capacidad pasiva.
Barra de corte verde
La barra de corte verde es una potencia versátil con una impresionante estadística de suerte del 150% y un excelente control. Su habilidad pasiva única tiene un 10% de posibilidades de cultivar un árbol durante el día, dura 1 minuto . Si bien está activo, cualquier pez atrapado tiene un 10% de posibilidades de ganar la Madre Naturaleza, las Hojas Verdes o las Mutaciones de madera marrón .
Para maximizar esta capacidad, use tótems de Sundial para extender el día, aumentando las posibilidades de activar el árbol. Los encantamientos apresurados o rápidos pueden ayudar a atrapar peces más rápido mientras el pasivo está activo, optimizando sus recompensas.
Azul de la laguna
Si su objetivo es tambalearse en peces masivos, el azul de Lagoon Rod es ideal, con un increíble peso máximo de 100,000 kg y un 55% de resistencia . También presenta un pasivo "puñalada" similar a la barra Trident , que avanza el progreso del minijuego en aproximadamente un 6% , no afectado por debuffs.
El principal inconveniente es su control negativo , lo que hace que las capturas perfectas sean más complicadas. Para contrarrestar esto, los encantamientos controlados pueden mejorar la precisión, mientras que los encantamientos apresurados o rápidos pueden mejorar su velocidad de señuelo mediocre , asegurando una experiencia de pesca más suave.
Barra de Blazebringer
La barra Blazebringer sobresale con su poderosa habilidad pasiva basada en combo. Después de 10 capturas perfectas consecutivas , la barra de la barra brilla roja con chispas , otorgando +10%de suerte en todas las piscinas y la oportunidad de aplicar mutaciones Ember (15%) y agrietadas (10%) . Lograr 35 capturas perfectas seguidas , y la barra estalla en llamas , aumenta la bonificación de la suerte a +25% , garantizando mutaciones de Ember (100%) y ofreciendo una probabilidad del 5% para la valiosa mutación Emberflame .
Sin embargo, perder una captura perfecta restablece todo el progreso , haciendo que la precisión sea crucial. Los encantamientos resistentes o controlados son muy recomendados para mantener su racha.
Varilla de rana
La barra de rana es una gran opción con una estadística de suerte 100% y una habilidad pasiva divertida y que aumenta la suerte. Con cada captura perfecta, existe la oportunidad de generar una rana , lo que aumenta su suerte en +0.5x durante 2 minutos . Puede tener hasta 3 ranas activas a la vez , apilando para un aumento total de la suerte de +1.5x , lo que aumenta su multiplicador de suerte general a 2.5x .
Sin embargo, su baja velocidad y resistencia del señuelo hacen que las capturas perfectas sean desafiantes. Dado que su pasivo depende de la precisión, los encantamientos resistentes o controlados son esenciales. Para contrarrestar la lenta velocidad del señuelo, los encantamientos apresurados o rápidos pueden mantener su pesca rápida y eficiente.
Barra de luciérnage
La barra de Firefly es la barra más rápida en el segundo mar , con una velocidad de señuelo inigualable del 75% para un fundición y tambaleo rápido. Sin embargo, esta velocidad tiene costo de control negativo, resistencia cero y bajo peso máximo, lo que lo hace menos ideal para atrapar peces más grandes o más raros.
Esta caña se destaca en peces comunes y livianos comunes rápidamente. Para mejorar su efectividad, los encantamientos afortunados o divinos pueden aumentar su estadística de suerte por debajo del promedio , mientras que los encantamientos resistentes o controlados pueden compensar el control negativo, lo que hace que la pesca sea más suave.
Bandeja de flores silvestres
Como una barra de segundo mar temprano , la caña de flores silvestres se destaca con buena resistencia y control en comparación con otras varillas de etapa 1 . Su mayor peso máximo (700 kg) lo hace adecuado para atrapar peces más pesados en el área.
Sin embargo, si tiene una caña fuerte del primer mar , aún puede superar a esta. Si usa la caña de flores silvestres , agregar encantamientosapresurados o rápidos puede mejorar su eficiencia y mejorar su experiencia de pesca.
Barra de aventureros
La versión del mar maldito de la varilla endeble , esta barra tiene estadísticas extremadamente bajas en todos los ámbitos, por lo que es una opción temporal en el mejor de los casos. Si tiene una mejor barra del primer mar , es mejor seguir con eso hasta que pueda actualizarse a algo más fuerte .
Su bajo peso máximo podría ayudar con peces raros específicos, pero no vale la pena invertir los recursos en el encantador. Guarde sus encantamientos para una barra más capaz que le servirá mejor a largo plazo.
Cómo encantar barras de segundo mar en Fisch
Ubicación del área de encantamiento en Fisch
Para encantar su vara en Fisch , navegue hasta la cueva debajo de la estatua de la soberanía (primer mar), donde necesitará una reliquia encantadora . La pequeña isla es fácil de encontrar, especialmente si estás cerca de la isla inicial . Compre cualquier bote y navegue desde el muelle, girando ligeramente hacia la derecha. Al llegar a la estatua de soberanía , pague 400 e $ a un guardia por una ficha especial que otorga acceso al elevador, que desciende a la cueva donde se encuentra el altar para encantar su barra.
El uso de la reliquia encantadora en el altar aplicará un encanto aleatorio a su barra. Esté preparado para repetir el proceso hasta que logre el encanto deseado.
Y esa es toda la información que necesita saber sobre las varillas en el segundo mar. Consulte nuestro artículo de Fisch Codes para regalos y E $ para ayudarlo a comprar las nuevas barras.
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