El desarrollador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha admitido con franqueza que el sistema de nivelación a escala mundial, una característica que ajusta los niveles enemigos para que coincida con la progresión del jugador, fue un error. Esta revelación se produce cuando el olvido remasterizado trae de vuelta este controvertido sistema, a pesar de la G
Autor: JonathanMay 19,2025

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