
Anwendungsbeschreibung
Entkomme der schrecklichen Überlebensherausforderung in diesem Spukhaus-Fluchtraumspiel! Stille ist Ihr Schlüssel zum Überleben. Jeder Lärm wird ein schreckliches Wesen anlocken, das Sie jagen wird. Um den rachsüchtigen Geist zu besänftigen, müssen Sie als Hausmeister fungieren und über ein verfluchtes Stadthaus wachen, während die Eltern weg sind. Dies ist kein gewöhnlicher Babysitter-Auftritt; Sie stehen vor einem schrecklichen gelben Schrecken, einem teuflischen Albtraum, der vor nichts zurückschreckt, um Ihre Flucht zu verhindern.
Eine falsche Bewegung, ein falsch platzierter Ton, und die grässliche Gestalt wird mit der Wut eines tollwütigen Geistes angreifen. Dieses Halloween könnte Ihr letztes in diesem Haus des Schreckens sein! Erkunden Sie das gruselige Herrenhaus, lösen Sie gruselige Rätsel und vermeiden Sie es, den Zorn des Geistes auszulösen. Das Ziel? Überlebe die Nacht und entkomme dem geheimnisvollen Raum.
Ihre Aufgabe ist es, den herausfordernden Geist strategisch zu bewältigen. Unterschätzen Sie diesen scheinbar verspielten Geist nicht. Er ist bereit, sich auf ein furchterregendes Katz-und-Maus-Spiel einzulassen und jeden Trick seines Arsenals einzusetzen, um Sie zu erschrecken. Bleiben Sie wachsam, mutig und geduldig und warten Sie darauf, dass die böse Macht den unschuldigen Körper verlässt. Füttere den Geist, ziehe ihn um – aber provoziere ihn nicht. Den Geist zu verärgern, verstärkt nur sein schreckliches Verhalten.
Das ist nichts für schwache Nerven. Nur wer Spaß an wirklich gruseligen Spielen hat und geschickt darin ist, todesmutige Rätsel zu lösen, wird eine Chance haben, diesem düsteren Spukhaus zu entkommen. Die einst so niedliche Aktivität ist unheimlich geworden und hat das Spukhaus der Großmutter in einen schrecklichen Spielplatz für einen böswilligen Geist verwandelt. Ihre Reise durch das enttäuschende gelbe Haus wird Ihren Mut und Ihre Entschlossenheit auf die Probe stellen. Kannst du die Geheimnisse dieses bösen Geisterspiels lüften und mit deinem Leben davonkommen?
Abenteuer