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Elden Ring: Nighteign tritt eine zusätzliche Testphase inmitten Serverproblemen ein

Apr 07,2025 Autor: Emery

Elden Ring: Nighteign tritt eine zusätzliche Testphase inmitten Serverproblemen ein

Aus SOFOFTWARE hat der renommierte Entwickler hinter dem von der Kritik gefeierten Elden Ring Pläne für zusätzliche Tests ihrer mit Spannung erwarteten Erweiterung angekündigt, Elden Ring: Nightriign. Diese Entscheidung folgt serverbezogene Probleme, die das Gameplay bei früheren Tests gestört haben. Aussoftware verpflichtet sich, eine nahtlose Erfahrung zu bieten, und unternimmt diese zusätzlichen Schritte, um die Online -Infrastruktur des Spiels zu verfeinern und sicherzustellen, dass sich die Spieler ohne technische Schluckauf in die neuen Inhalte eintauchen können.

Elden Ring: Nightreichign wird ein großes neues Kapitel einführen, das mit gewaltigen Chefs, rätselhaften Landschaften und reichhaltigen Überlieferungen voll ist. Die technischen Herausforderungen in früheren Testphasen unterstrichen jedoch die Notwendigkeit einer erweiterten Serverstabilität. Um diese Bedenken auszuräumen, führt von SOFTWARE einen erweiterten Testzeitraum durch, um wichtige Daten zu sammeln, sodass sie das Spiel vor seiner offiziellen Veröffentlichung Feinabstimmung machen können.

Die Teilnehmer dieser Testphase haben die einzigartige Gelegenheit, sich mit den neu hinzugefügten Inhalten zu befassen, einschließlich aktualisierter Mechanik und Funktionen, die auf die Anreicherung von Mehrspieler -Interaktionen abzielen. Das Feedback dieser Tester wird maßgeblich zur Verfeinerung der endgültigen Version der Erweiterung maßgeblich sein. Durch die Priorisierung der Qualitätssicherung soll von SOFTWARE einen reibungslosen und ansprechenden Übergang für die Spieler in die dunkle und begeisterte Welt von Nightriign gewährleisten.

Im Laufe der Entwicklung können Fans von Elden Ring ein poliertes und eintauchendes Erlebnis vorhersehen, wenn Elden Ring: Nightriign startet. Achten Sie auf weitere Aktualisierungen des Testplans und Informationen zur Teilnahme an dieser kritischen Phase der Entwicklung des Spiels.

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