
Balatro, das von einer einzelnen Person entwickelte Indie -Roguelike, setzt seine phänomenale Erfolgsgeschichte fort. Das Spiel, das vor erstem Monat 3,5 Millionen verkaufte Exemplare überschritten hat, hat nun erstaunliche 5 Millionen Umsätze erzielt! Dieses bemerkenswerte Wachstum, das wahrscheinlich durch die Exposition der Spielpreise angeheizt wird, entspricht zusätzliche 1,5 Millionen Kopien, die in ungefähr 40 Tagen verkauft wurden.
Harvey Elliott, CEO von Playstack, lobte diese Leistung als unglaublich und hob das Engagement sowohl des Entwicklers, LocalThunk und des Verlagsteams hervor. Noch ein Jahr nach seiner Veröffentlichung bleibt Balatro unglaublich beliebt, erhält konsequent Updates, bietet aufregende Kooperationen und stellt kürzlich einen neuen Rekord für Peak -gleichzeitige Spieler auf Steam auf. Der dauerhafte Anziehungskraft von Roguelike ist ein Beweis für das innovative Gameplay und die weit verbreitete kritische Anerkennung.