
Özet
- Virtuos tarafından geliştirilen Elder Scrolls IV: Oblivion Remake'in Haziran 2025'te Souls benzeri bir bloke etme sistemine sahip piyasaya sürüldüğü bildiriliyor.
- Sızıntılar, önemli iyileştirmeler ve yükseltmelerle eksiksiz bir Unreal Motor 5 yeniden yapımını önerir.
- Engelleme tamircisi için Souls benzeri oyunlardan unsurları dahil ederken, unutulma yeniden yapımının kendisi Souls benzeri bir başlık değildir.
Elder Scrolls IV söylentileri: Oblivion Remaster veya Remaster yıllarca resmi onay yok. Bununla birlikte, son sızıntılar sadece varlığını değil, bu yılın ilerleyen saatlerinde potansiyel bir sürüm olduğunu gösteriyor.
En son sızıntılara göre Virtuos, Haziran 2025 lansmanı için oyunu geliştiriyor. Bu bilgiler Bethesda veya Microsoft tarafından doğrulanmamış olsa da, daha fazla sızıntı ek ayrıntılar sunar.
MP1ST, projeyi detaylandıran eski bir Virtuos çalışanına ait bir web sitesi bulduğunu bildirdi. Bu rapor, basit bir remaster yerine tam ölçekli bir Real Engine 5 remake'i gösteriyor. Souls benzeri oyunlardan esinlenilen engelleme sisteminin vurgulandığı bildiriliyor, ancak ayrıntılar açıklanmıyor. Diğer potansiyel yükseltmeler arasında gelişmiş gizlilik mekaniği, daha affedici bir dayanıklılık sistemi, yenilenmiş bir HUD, gelişmiş hit reaksiyonları ve gelişmiş okçuluk yer alıyor.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remake'in Souls benzeri esintili engelleme sistemi
Raporlara göre Oblivion Remake, Souls benzeri bir oyun olmayacak. Bunun yerine, oyuncu deneyimini geliştirmek için Souls benzeri türden savaş unsurlarını ödünç alacak. Bu uygulamanın özellikleri bilinmemektedir, ancak Haziran 2025 çıkış tarihi doğrusa, oyuncular yakında daha fazla bilgi edinebilir.
Birçoğu, 23 Ocak Xbox geliştiricisi Direct etkinliğinin unutulma yeniden yapımını ortaya çıkaracağını tahmin etti. Ancak, birden fazla sızıntı bu olasılığı reddetti. Hayranların resmi onay için daha uzun süre beklemesi gerekecek. Etkinlik hala Doom: The Dark Ages , Gece Yarısı , Clair Obscur: Expedition 33 ve habersiz bir sürpriz unvanını sergileyecek.