Bahay Balita Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

May 14,2025 May-akda: Alexander

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagdulot ng isang kilalang pag -uusap sa loob ng industriya ng paglalaro, na may mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto nito sa mga trabaho ng mga tagalikha ng laro.

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam na itinampok sa Famitsu at isinalin ng Automaton, isang panel ng mga developer ng laro ng Hapon na bantog sa kanilang mga laro na hinihimok ng salaysay na nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa hinaharap ng paglikha ng laro. Kasama sa panel ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala sa Zero Escape at AI: ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng mga laro ng pakikipagsapalaran, partikular na tinalakay nina Uchikoshi at Yoko Taro ang papel ng AI. Nagpahayag ng pangamba si Uchikoshi tungkol sa mabilis na pagsulong ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging pamantayan. Gayunpaman, binigyang diin niya ang kasalukuyang mga limitasyon ng AI sa pagkamit ng pambihirang pagsulat at ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "ugnay ng tao" sa paglikha ng laro upang magkakaiba mula sa nilalaman na gawa sa AI.

Ibinahagi ni Yoko Taro ang magkatulad na mga alalahanin, na nagsasabi ng kanyang paniniwala na sa kalaunan ay maaaring mapawi ng AI ang mga tagalikha ng laro, na inihahambing ang kanilang hinaharap na papel sa mga bards sa loob ng 50 taon. Kinilala niya at ni Ishii ang posibilidad ng pagtitiklop ng AI sa mga kumplikadong mundo at salaysay ng kanilang mga laro, kabilang ang mga plot twists.

Si Kodaka, sa kabilang banda, ay nagtalo na habang maaaring gayahin ng AI ang kanilang mga estilo, hindi nito maaaring kopyahin ang natatanging proseso ng malikhaing isang tagalikha ng tao. Tinukoy niya si David Lynch, na nagmumungkahi na kahit na ang isang tao ay maaaring gayahin ang istilo ni Lynch, si Lynch mismo ay maaaring umangkop at magbago ng kanyang estilo sa isang paraan na nananatiling tunay at natatangi ang kanyang sarili.

Sinaliksik din ni Yoko Taro ang potensyal ng paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong senaryo ng laro, tulad ng iba't ibang mga ruta sa mga larong pakikipagsapalaran. Kinontra ito ni Kodaka sa pamamagitan ng pagturo na ang naturang pag -personalize ay maaaring mag -alis mula sa ibinahaging karanasan na tradisyonal na inaalok ng mga laro.

Ang talakayan tungkol sa papel ng AI sa paglalaro ay umaabot sa labas ng panel na ito, kasama ang iba pang mga pinuno ng industriya at kumpanya tulad ng Capcom, Activision, at Nintendo na tumitimbang. Ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay nag -highlight ng malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI ngunit nabanggit din ang mga hamon na inilalagay nito tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nakikibahagi rin sa mga pag -uusap tungkol sa mga implikasyon ng AI sa pag -unlad ng laro, na sumasalamin sa isang mas malawak na diyalogo sa industriya sa paksa.

Mga pinakabagong artikulo

14

2025-05

Mastering Dragon Wars: Gabay sa Omniheroes

https://images.qqhan.com/uploads/05/174237852167da96192ec2b.png

Ang Dragon Wars ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka -mapaghamong mga kaganapan sa PVE sa Omnihero, kung saan ang mga manlalaro ay dapat harapin ang mga nakamamanghang dragon at i -maximize ang kanilang output ng pinsala sa loob ng isang mahigpit na limitasyon sa oras. Upang ma -secure ang pinakamataas na gantimpala, mahalaga na pumili ng mga makapangyarihang bayani, mapahusay ang kanilang mga kasanayan, magbigay ng kasangkapan sa kanila

May-akda: AlexanderNagbabasa:0

14

2025-05

Nagpaplano ba ang Activision upang lumikha ng mga bagong malaking laro gamit ang AI?

https://images.qqhan.com/uploads/70/174101405167c5c4237dfd2.jpg

Kamakailan lamang ay nakuha ng Activision ang atensyon ng pamayanan ng gaming na may nakakagulat na paglipat - ang paglalakad ng mga patalastas para sa mga bagong proyekto batay sa mga minamahal nitong franchise, kasama ang bayani ng gitara, pag -crash ng bandicoot, at Call of Duty. Gayunpaman, ang buzz ay hindi tungkol sa anunsyo mismo, ngunit sa halip ang

May-akda: AlexanderNagbabasa:0

14

2025-05

"Hanggang sa Dawn Hits Theaters: Streaming Release Petsa Pending"

https://images.qqhan.com/uploads/34/680c0623e60e9.webp

Ang kalakaran ng mga adaptasyon ng video game ay patuloy na sumulong, kasama ang mga kamakailang paglabas tulad ng pelikulang Minecraft, ang Devil May Cry Anime, at sabik na hinihintay ang ikalawang panahon ng The Last of Us. Ngayon, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang cinematic adaptation ng 2015 survival horror game ng Sony, hanggang sa madaling araw. Thi

May-akda: AlexanderNagbabasa:0

14

2025-05

"Thunderbolts Marketing Evalates Sa gitna ng Avengers 'Real-World Clash"

Pinukaw ng Marvel Studios ang palayok na may pinakabagong ibunyag tungkol sa Thunderbolts, na nagpapalawak ng intriga na lampas sa pelikula sa lupain ng social media. Ang pagdaragdag ng isang simbolo ng copyright sa opisyal na Avengers social media bios cleverly ties sa post-credits scene ng thunderbolts, sparking a flu

May-akda: AlexanderNagbabasa:0