Si Shuhei Yoshida, ang dating pangulo ng Worldwide Studios sa Sony Interactive Entertainment, kamakailan ay nagbahagi ng mga pananaw sa dalawa sa mga pinaka -nakababahala na sandali na kinakaharap niya sa kanyang malawak na karera sa PlayStation. Sa isang pag -uusap kay Minnmax, inihayag ni Yoshida na ang paglulunsad ng Xbox 360 sa isang taon nang mas maaga sa PlayStation 3 ay isang malalim na hindi nakakagulat na karanasan. Ipinaliwanag niya na ang maagang paglabas ng Xbox 360 ay naglalagay ng presyon sa mga manlalaro na nagmumuni -muni na naghihintay para sa console ng Sony, dahil nawawala sila sa pinakabagong henerasyon ng mga video game.
Gayunpaman, ang sandali na tunay na nagulat kay Yoshida ay anunsyo ng Nintendo na ang Monster Hunter 4 ay magiging eksklusibo sa Nintendo 3DS. Ang paghahayag na ito ay dumating bilang isang napakalaking sorpresa dahil ang serye ng Monster Hunter ay naging isang makabuluhang tagumpay sa PlayStation Portable ng Sony, kahit na ipinagmamalaki ang dalawang eksklusibong pamagat. Ang pagiging eksklusibo ng Monster Hunter 4 hanggang sa 3DS, kasabay ng madiskarteng desisyon ng Nintendo na masira ang presyo ng 3DS ng $ 100 ilang sandali matapos ang paglulunsad nito - na pinipigilan ito sa ibaba ng presyo ng PlayStation Vita -Left Yoshida sa hindi paniniwala. Isinalaysay niya ang kanyang reaksyon, na nagsasabing, "Ako ay tulad ng, 'Oh My God'. At [pagkatapos ay inihayag nila ang pinakamalaking laro ... ang pinakamalaking laro sa PSP ay si Monster Hunter. At ang larong iyon ay lalabas sa Nintendo 3DS na eksklusibo. Ako ay tulad ng, 'Oh hindi.' Iyon ang pinakamalaking pagkabigla. "

Nagretiro si Yoshida noong Enero pagkatapos ng higit sa tatlong dekada kasama ang Sony, kung saan siya ay naging isang iconic na pigura para sa tatak ng PlayStation, na kumita ng pagsamba sa mga tagahanga sa buong mundo. Ang kanyang pag -alis mula sa kumpanya ay nagpapagana sa kanya upang ibahagi ang mga dati nang hindi mabilang na mga kwento at pananaw. Bilang karagdagan sa pagtalakay sa mga sandali ng industriya ng pivotal na ito, ipinahayag ni Yoshida ang kanyang mga saloobin sa pagtulak ng Sony patungo sa mga live na laro ng serbisyo, na nagpapahiwatig na pigilan niya ang direksyon na ito. Ibinahagi din niya ang kanyang pananaw sa kung bakit hindi maaaring ituloy ng Sony ang isang muling paggawa o pagkakasunod -sunod sa Cult Classic Bloodborne .