
ใน *The Blood of Dawnwalker *มีการแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่น่าดึงดูดซึ่งผลักดันให้ผู้เล่นคิดใหม่แนวทางของพวกเขาในการทำเควสและการจัดการเวลา ในขณะที่คุณเจาะลึกลงไปในเกมคุณจะสังเกตเห็นว่าเวลาดำเนินการกับงานหรือภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์แต่ละครั้งเพิ่มความซับซ้อนที่ต้องใช้การวางแผนอย่างพิถีพิถันและการพิจารณาถึงผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของคุณ
ระบบนวัตกรรมนี้หมายความว่าในขณะที่คุณมุ่งเน้นไปที่เควสที่เฉพาะเจาะจงเหตุการณ์อื่น ๆ ในโลกของเกมกำลังคลี่คลาย ศัตรูอาจเติบโตขึ้นอย่างแข็งแกร่งพันธมิตรสามารถเปลี่ยนหรือทรัพยากรอาจลดลงเมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของเควสที่จะจัดการกับก่อนและเมื่อใดที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่น ๆ เช่นการสำรวจหรือการฝึกอบรมการต่อสู้
ยิ่งกว่านั้นการไหลของเวลาแบบไดนามิกนี้ไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังทำให้เกิดการพัฒนาเรื่องเล่าด้วย ตุ๊กตุ่นบางตัวอาจพัฒนาขึ้นอย่างอิสระจากการมีส่วนร่วมโดยตรงของคุณนำไปสู่การบิดและผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งซึ่งทุกทางเลือกมีน้ำหนักเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการเล่นสองแบบเท่ากัน
เพื่อให้เก่งใน *เลือดของ Dawnwalker *ผู้เล่นจะต้องใช้กลยุทธ์การปรับตัวที่คำนึงถึงเวลาอย่างต่อเนื่อง การจัดการทรัพยากรที่ จำกัด อย่างมีประสิทธิภาพสร้างความสมดุลให้กับเป้าหมายระยะสั้นกับวัตถุประสงค์ระยะยาวและการระมัดระวังการเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับการเจริญเติบโตในโลกที่ท้าทายนี้
ในขณะที่นักพัฒนายังคงปรับแต่งกลไกเหล่านี้อย่างต่อเนื่องตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นขอบเขตของผลกระทบเต็มรูปแบบจะยังคงอยู่ อย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือการจัดการเวลาการเรียนรู้ใน * The Blood of Dawnwalker * จะแยกแยะนักผจญภัยแบบไม่เป็นทางการจากอาจารย์ที่แท้จริงของเกม จับตาดูการอัปเดตเนื่องจากชื่อเรื่องนี้ยังคงพัฒนาต่อไป!