Дом Новости Режиссер Shazam возвращается на рассвет после IP Movie Backlash

Режиссер Shazam возвращается на рассвет после IP Movie Backlash

Apr 26,2025 Автор: Gabriel

Возможно, вы не ожидали увидеть Дэвида Ф. Сандберга, директора Шазама! и Шазам: Ярость богов , возьмите руль другого фильма или франшизы на основе IP, как и он. Тем не менее, когда его новый фильм , пока Dawn не приблизится к своему театральному выпуску, Сандберг размышляет о интенсивной обратной реакции от своих предыдущих проектов DC Cinematic Universe и того, что привлекло его в мир IP.

«Что мне понравилось в сценарии [это], что он не пытался воссоздать игру», - поделился Сандберг с GamesRadar+ о любимой игре ужасов, превратившейся в фильм. «Попытка конденсироваться на 10 часов на два, или что -то в этом роде. Но это все еще страшно, хотя мы делаем новую вещь». Он также признал, что даже при адаптации игровой собственности у фанатов IP есть сильное мнение о том, как их любимые истории должны быть приведены на экран.

«Я имею в виду, если честно, фанаты могут стать очень, очень сумасшедшими и очень злыми на вас. Вы можете получить, как угрозы смерти и все, что после Shazam 2 я сказал:« Я никогда не хочу снимать еще один фильм на основе IP, потому что это просто не стоит »,-размышлял режиссер на своем опыте DCU и его последствии.

Несмотря на это, Сандберг обнаружил потенциал истории, пока рассвет . «Но потом мне послали этот сценарий, и я сказал:« Ах, это было бы так весело, чтобы сделать все эти виды ужасов? Мне нужно это сделать, и надеяться, что люди увидят, что мы пытаемся сделать, и нравится », - сказал он. «Я действительно думал, что это великолепно, чтобы писатели придумали эту идею Time Loop, где начинается ночь, потому что тогда вы как бы понимаете игру, когда вы воспроизводите ее и делаете разные варианты. Я думаю, что это очень много в духе игры».

Сандберг понимает, что удовольствие каждого поклонника при адаптации IP практически невозможно, но его подход направлен на то, чтобы запечатлеть суть до рассвета . «Я думаю, что мы бы получили много критики, если бы мы попытались [воссоздать игру], потому что люди были бы похожи:« Это не так хорошо. Это не те же актеры, потому что, вы знаете, теперь они старше », - объяснил директор Шазама . «Вы не сможете улучшить игру, поэтому вы просто будете в проигрышной ситуации».

До рассвета не было написано Блэр Батлер и Гари Дауберман, последний известен тем, что написал : «Вторая глава» , и звезды Элла Рубин. Фильм должен выйти на кинотеатры 25 апреля 2025 года.

Последние статьи

19

2026-10

Разработчик Splitgate 2, компания 1047 Games, сокращает штат на фоне проблемного запуска: сооснователи объявили о добровольном отказе от зарплат до завершения следующего этапа проекта

1047 Games, разработчик Splitgate 2, объявила о сокращении штата в неопределенном количестве сотрудников, при этом сооснователи студии отказались от своих зарплат в стремлении оживить проект. PlayБесплатный шутер, который часто описывают как «Halo в

Автор: GabrielЧтение:1

17

2026-10

Magic Jigsaw Puzzles впервые выпускает специальные монохромные наборы!

https://images.qqhan.com/uploads/92/68684156ae18e.webp

В этом месяце ZiMAD’s Magic Jigsaw Puzzles отмечает свое 14-летие с запуском специальных наборов, призванных повысить доступность игры для всех игроков. Что особенного в монохромных наборах пазлов? Новые монохромные наборы пазлов отличаются изображен

Автор: GabrielЧтение:8

11

2026-10

Gigabyte RTX 5070 выходит по рекомендованной цене вместе с Doom: Dark Ages

https://images.qqhan.com/uploads/97/6822ee099e78f.webp

Если вы искали доступную видеокарту Blackwell от проверенного продавца, то сейчас самое время для покупки. Участники Amazon Prime могут эксклюзивно приобрести видеокарту Gigabyte GeForce RTX 5070 Windforce OC 12 ГБ по цене 609,99 доллара США с беспла

Автор: GabrielЧтение:18

11

2026-10

Monmate Master Idle Adventure: лучшие советы и трюки для ранней игры

https://images.qqhan.com/uploads/87/6863b1bff2954.webp

Monmate Master: Idle Adventure — это увлекательная idle-RPG, сочетающая в себе сбор существ, стратегические бои и автоматическое прогрессирование. Хотя на первый взгляд игра кажется простой благодаря своим idle-механикам, она скрывает значительную гл

Автор: GabrielЧтение:16