Дом Новости Pokemon Go Tour Pass: раскрыть новую бесплатную функцию прогресса

Pokemon Go Tour Pass: раскрыть новую бесплатную функцию прогресса

May 14,2025 Автор: Zachary

В мире *Pokemon Go *введение новой функции часто вызывает любопытство среди игроков, и последнее дополнение, Tour Pass, не является исключением. Многие были приятно удивлены, обнаружив, что эта новая функция бесплатна, но что именно является турным проходом, и как он может улучшить ваш опыт * Pokemon Go *?

Что такое тур в *Pokemon Go *?

Tour Pass - это новое дополнение к *Pokemon Go *, дебютируя с глобальным событием для *Pokemon Go *Tour: Unova. Этот проход предназначен для обогащения вашего игрового процесса, позволяя вам выполнять различные задачи, чтобы заработать на турне. Эти точки могут быть использованы для разблокировки вознаграждений, повышения вашего ранга и улучшения бонусов на мероприятия во время мероприятия Go Unova.

Tour Pass бесплатный для всех игроков и будет автоматически предоставлен, когда тур * Pokemon Go *: Unova Event начнется 24 февраля в 10 часов утра по местному времени. Для тех, кто ищет дополнительное преимущество, есть также платная версия под названием The Tour Pass Deluxe, по цене 14,99 долларов США или ее местный эквивалент. Эта роскошная версия предлагает мгновенную встречу с Victini, а также модернизированные награды и ускоренную прогрессию через уровни Tour Pass.

Как вы зарабатываете на туристические баллы и что они делают?

Pokemon Go Tour Pass Deluxe Изображение через Niantic

Заработка тура является простым и включает в себя участие в знакомых игровых мероприятиях, таких как поймать покемонов, участие в рейдах и вылупление яиц. Кроме того, существуют специальные задачи, которые ежедневно обновляются во время тура Go, предлагая больше возможностей для накопления очков.

Эти точки тура являются вашим ключом к разблокировке разнообразных наград, включая встречи с покемонами, конфеты, шарики и многое другое, когда вы проходите через Tour Pass Lears. Прогулка по этим уровням не только предоставляет вам эти награды, но и увеличивает ваш бонус Catch XP во время тура * Pokemon Go *: Unova. Бонусы следующие:

  • 1,5 × Catch XP при достижении уровня 2
  • 2 × Catch XP после достижения уровня 3
  • 3 × Catch XP при достижении уровня 4

В то время как Niantic сохранила некоторые детали под обертыванием, вскоре обещая больше информации, мы знаем, что самый высокий уровень вознаграждений в бесплатном турне вознаградит вас встречей Zorua с особым опытом. С другой стороны, Tour Pass Deluxe предлагает уникальную финальную награду: новый предмет под названием The Lucky Trinket.

Что такое счастливчика?

Pokemon Go Lucky Trinket Изображение через Niantic

Эксклюзивный для Tour Pass Deluxe, Lucky Trinket-это единовременный предмет, который может превратить одного из ваших друзей в счастливого друга. Это позволяет вам торговать с ними и получить счастливого покемона без необходимости быть лучшими друзьями, хотя вы должны быть хотя бы отличными друзьями, чтобы использовать его. Имейте в виду, Lucky Trinkets заработали во время тура Go: Unova истечет 9 марта 2025 года, поэтому обязательно используйте их в течение этого срока.

* Pokemon Go* доступен для игры сейчас, поэтому погрузитесь и изучите новую функцию Tour Pass, чтобы улучшить ваше приключение в мире Pokemon!

Последние статьи

26

2026-03

Farlight 84 возвращается на мобильные устройства с масштабным ребрендингом

https://images.qqhan.com/uploads/43/688a339575e2c.webp

Farlight 84 готовится к масштабному переизданию 7 августаПолная переработка представляет игру в режиме от первого лица и улучшенную графикуИгроки смогут исследовать новые баттл-арены, систему спутников и дополнительный контентМобильный гейминг продол

Автор: ZacharyЧтение:2

25

2026-03

Astronaut Joe: Fast Android Game With Magnetic Mechanics – Concept & Design Overview Game Title: Astronaut Joe: Magnetic Drift Genre: Fast-Paced Action-Puzzle / Endless Runner Platform: Android (iOS/PC ports planned) Target Audience: Casual to intermediate gamers (12+), fans of physics-based gameplay and quick reflexes Engine: Unity (optimized for mobile performance) Monetization: Free-to-play with optional ads and premium purchase (ad-free + cosmetic skins) 🚀 Game Concept: Astronaut Joe: Magnetic Drift is a high-octane Android game where players control Joe, a stranded astronaut floating through zero-gravity space debris zones. Using a magnetic propulsion suit, Joe must dodge, magnetically latch onto, and swing between floating metallic objects — all while racing against time and cosmic hazards. The twist? Magnetic mechanics drive every action: Attract to metal debris to gain speed. Repel from magnetic fields to avoid explosions. Use polarity shifts (toggle +/−) to navigate complex magnetic fields. ⚙️ Core Gameplay Mechanics: Magnetic Propulsion (Movement): Hold to "pull" toward nearby metal objects. Release to drift — momentum carries Joe forward. Polarity switch (button on screen or tilt-based) lets players attract or repel, enabling wall-running, mid-air flips, and complex swings. Dynamic Obstacle System: Floating debris fields with rotating magnetic poles. Electromagnetic storms that disrupt polarity. "Black Holes" that suck in Joe — must time polarity shifts to escape. Combo & Scoring: Chain magnet grabs: More grabs = higher combo multiplier. Use polarity shifts mid-swing to perform "Magnetic Slingshots" for massive boosts. Score based on distance, combos, and time survived. Power-Ups (via Magnet Harvesting): Polarity Flip: 3 seconds of double-attraction (pull from both sides). Magnetic Pulse: Clear small debris clusters. Gravity Anchor: Freeze one object for 2 seconds to swing safely. Endless Mode with Daily Challenges: Survive as long as possible. Daily objectives: "Reach 500m using only repulsion" or "Complete 10 swings in 30 seconds." 🎮 User Experience (UX) & Controls: Touch-Based Controls: Left side: Virtual joystick for small directional nudges. Right side: One-tap to toggle magnetic polarity (+/-). Optional tilt control (gyro) for advanced players. Minimal UI: Clean HUD showing: Magnetic charge meter (depletes over time, recharges by grabbing metal). Combo counter. Speed indicator. Haptic Feedback: Vibration on magnetic latch, repel, or crash. 🎨 Visuals & Atmosphere: Art Style: Sci-fi neon aesthetic with retro-futuristic space stations and glowing debris. Color Coding: Red = attract (positive), Blue = repel (negative). Dynamic particle trails show magnetic field lines. Sound Design: Pulsing synth music that intensifies with speed. Magnetic "clicks," whooshes, and electronic thrums on actions. 🌟 Unique Selling Points: ✅ Physics-Driven Fun: Magnetic mechanics aren’t just flashy — they’re central to strategy and rhythm. ✅ Addictive & Fast: 60-second runs with instant replayability. ✅ Progression System: Unlock new suits (e.g., "Neon Pulse Suit" boosts magnet range). ✅ Leaderboards & Global Challenges: Compete for top magnetic drift score. 📱 Development Roadmap: Phase Milestone 1 Prototype (Unity) – Magnetic attraction/repulsion mechanics 2 Core gameplay loop – 3 levels, 100m target distance 3 Polish + Mobile optimization (battery, frame rate) 4 Launch on Google Play (Beta) 5 Post-launch: Weekly events, seasonal themes (e.g., "Magnetic Storm Festival") 💡 Why It Stands Out: While games like Temple Run and Subway Surfers focus on running and dodging, Astronaut Joe reinvents the formula with magnetic physics as gameplay, offering a fresh, tactile experience that rewards timing, prediction, and reflexes. 🔥 Tagline: "Grasp the field. Master the force. Survive the drift." Would you like a sample Unity script for the magnetic attraction system, a level design template, or a pitch deck for investors? Let me know — I can help bring Astronaut Joe to life! 🚀🧲

https://images.qqhan.com/uploads/49/681bca1de463f.webp

Астронавт Джо: "Магнитный шторм" теперь доступен на Android. Этот быстрый платформер с физикой предлагает пиксельную графику и разработан командой Lepton Labs. Это первый мобильный проект студии, где вы берете на себя роль Джо — астронавта с исключит

Автор: ZacharyЧтение:3

18

2026-03

10 Must-See Apocalypse Films

С возвращением режиссёра Дэнни Боуя и сценариста Алекса Гарленда в мир заражённой вселенной, продолжая франшизу 28 дней спустя, которую они запустили более двадцати лет назад, мы исследуем величайшие апокалиптические картины кинематографа. Или, возмо

Автор: ZacharyЧтение:9