Heaven Burns Red отмечает свой 180-дневный рубеж ярким событием-кроссовером с Angel Beats!. В честь полугодового юбилея игры эта специальная коллаборация приглашает поклонников любимого аниме погрузит
Автор: DavidЧтение:1
Руки счастья, грозные враги в Персоне 4 Золотые, случайно появляются в подземельях, выходя из сундуков или в чрезмерном мире. Каждая встреча представляет постепенно сложную борьбу, делая их одними из самых сложных врагов в начале игры. Несмотря на их трудности, победить их дает существенный XP, что делает усилия стоящими. Этот гид фокусируется на преодолении рук счастья в замке Юкико.
Руки счастья могут похвастаться значительным сопротивлением элементным атакам. Лучше всего нанести ущерб, - это физические атаки. В то время как всемогущие атаки обычно эффективны против золотых рук, они недоступны в начале игры. Счастье наносит минимальный ущерб и может даже пропустить повороты, но они бегут, если дам возможность. Слабость эксплойта или критический удар вызовут их побег. Расставить приоритеты нацеливания на одну руку счастья, если появляются несколько нескольких; Победить даже одного до того, как они бегут, - это победа.
Ключ к победе заключается в сочетаниях Orobas, личности, обладающей истерическим навыком пощечины. Возможности этого навыка и низкая вероятность нанесения ярости на врага имеют решающее значение. Безусловная рука счастья будет постоянно использовать основные атаки, предотвращая ее побег. Оровы можно слиться с использованием:
Прежде чем привлечь, убедитесь, что ваша партия полностью исцелена. Сконцентрируйтесь исключительно на физических атаках, которые потребляют HP, избегая любых других действий. Используйте звуковой удар Йосуке, крекер черепа Чи и неоднократно истеричный пощечина главного героя. Успех в начале игры в значительной степени зависит от удачи из-за ограниченных вариантов, но победить руку счастья значительно boost Уровень вашей партии.
Важнее примечание: Избегайте использования тотальной атаки, если вы не уверены в убийстве. В противном случае рука счастья восстановится и бежит.