Дом Новости «Самая смешная сцена фильма Minecraft Movie, вдохновленная бесконечной историей»

«Самая смешная сцена фильма Minecraft Movie, вдохновленная бесконечной историей»

May 14,2025 Автор: Claire

** Незначительные спойлеры впереди для фильма Minecraft. **

Творческие умы, стоящие за фильмом Minecraft, поделились с IGN, что одна из самых веселых сцен фильма черпала вдохновение из классического фильма «Бесконечная история». В памятный момент персонаж Джека Блэка, Стив, оказывается в смешном затруднительном положении, вынужденном цепляться за персонажа Джейсона Момоа, Гарретта, когда они взлетают в воздухе. Эта сцена разворачивается, потому что у Стива достаточно крыльев Элитры для персонажа Гарретта и Себастьяна Хансена, Генри, что приводит к забавной, но опасной ситуации, когда Стив должен перемещаться по Гарретту, чтобы избежать долгого падения. Физическая комедия этой последовательности не только направлена ​​на развлечение, но и более глубокие корни в кинематографической истории.

Играть «Мы определенно хотели фалькорский момент из бесконечной истории, которая была величественной и красивой, но также и тот, который довольно быстро идет на юг», - сказал режиссер фильма Minecraft Джаред Хесс.

Продюсер Torfi Frans ólafsson добавил: «Между тем, когда они порезались, это было так смешно.

Эта забавная сцена служит умным намеком на прошлую роль Джека Блэка в качестве скольжения в «Бесконечной истории 3», добавляя в фильм слой мета -юмора. Джейсон Момоа, сыгравший решающую роль в воплощении этой сцены в жизнь, поделился своим волнением по поводу творческого процесса.

«Я принял участие в написании этого, и этот большой парень [Джек Блэк] тоже хотел сделать это», - со смехом сказал Момоа. «Это было после лучшего пистолета: вышел Маверик, поэтому я также хотел иметь возможность войти в него, а затем ударить по тормозам, а затем попросить их скользить вниз, и я переключался на них. Мы сидели там в отеле, умирающем по этой идее Джека, и я делал этот трюк, и он превратил его в фильм] и его феноменальное».

Джек Блэк отметил: «Я не знаю, сделал ли это в финальном сокращении, потому что были разные версии этой сцены, но это могло бы стать жестким рейтингом Р. В конце концов, я думаю, что мы сделали это семейным!»

Галерея фильма Minecraft

20 изображений

Момоа также с юмором рассказала о своем опыте, который можно увидеть в сопровождающем видео.

«Пусть мои бедра направляют тебя! Ты не можешь просто покататься на мне, как я величествен», - сказал Момоа. «Я умирал, чувак. Я умирал».

Для получения дополнительной информации, не пропустите наш обзор фильма Minecraft, подробности о частном сервере, которую команда использовала во время создания фильма, и объясняет сцену окончания и посткредитов фильма.

Последние статьи

26

2026-03

Farlight 84 возвращается на мобильные устройства с масштабным ребрендингом

https://images.qqhan.com/uploads/43/688a339575e2c.webp

Farlight 84 готовится к масштабному переизданию 7 августаПолная переработка представляет игру в режиме от первого лица и улучшенную графикуИгроки смогут исследовать новые баттл-арены, систему спутников и дополнительный контентМобильный гейминг продол

Автор: ClaireЧтение:2

25

2026-03

Astronaut Joe: Fast Android Game With Magnetic Mechanics – Concept & Design Overview Game Title: Astronaut Joe: Magnetic Drift Genre: Fast-Paced Action-Puzzle / Endless Runner Platform: Android (iOS/PC ports planned) Target Audience: Casual to intermediate gamers (12+), fans of physics-based gameplay and quick reflexes Engine: Unity (optimized for mobile performance) Monetization: Free-to-play with optional ads and premium purchase (ad-free + cosmetic skins) 🚀 Game Concept: Astronaut Joe: Magnetic Drift is a high-octane Android game where players control Joe, a stranded astronaut floating through zero-gravity space debris zones. Using a magnetic propulsion suit, Joe must dodge, magnetically latch onto, and swing between floating metallic objects — all while racing against time and cosmic hazards. The twist? Magnetic mechanics drive every action: Attract to metal debris to gain speed. Repel from magnetic fields to avoid explosions. Use polarity shifts (toggle +/−) to navigate complex magnetic fields. ⚙️ Core Gameplay Mechanics: Magnetic Propulsion (Movement): Hold to "pull" toward nearby metal objects. Release to drift — momentum carries Joe forward. Polarity switch (button on screen or tilt-based) lets players attract or repel, enabling wall-running, mid-air flips, and complex swings. Dynamic Obstacle System: Floating debris fields with rotating magnetic poles. Electromagnetic storms that disrupt polarity. "Black Holes" that suck in Joe — must time polarity shifts to escape. Combo & Scoring: Chain magnet grabs: More grabs = higher combo multiplier. Use polarity shifts mid-swing to perform "Magnetic Slingshots" for massive boosts. Score based on distance, combos, and time survived. Power-Ups (via Magnet Harvesting): Polarity Flip: 3 seconds of double-attraction (pull from both sides). Magnetic Pulse: Clear small debris clusters. Gravity Anchor: Freeze one object for 2 seconds to swing safely. Endless Mode with Daily Challenges: Survive as long as possible. Daily objectives: "Reach 500m using only repulsion" or "Complete 10 swings in 30 seconds." 🎮 User Experience (UX) & Controls: Touch-Based Controls: Left side: Virtual joystick for small directional nudges. Right side: One-tap to toggle magnetic polarity (+/-). Optional tilt control (gyro) for advanced players. Minimal UI: Clean HUD showing: Magnetic charge meter (depletes over time, recharges by grabbing metal). Combo counter. Speed indicator. Haptic Feedback: Vibration on magnetic latch, repel, or crash. 🎨 Visuals & Atmosphere: Art Style: Sci-fi neon aesthetic with retro-futuristic space stations and glowing debris. Color Coding: Red = attract (positive), Blue = repel (negative). Dynamic particle trails show magnetic field lines. Sound Design: Pulsing synth music that intensifies with speed. Magnetic "clicks," whooshes, and electronic thrums on actions. 🌟 Unique Selling Points: ✅ Physics-Driven Fun: Magnetic mechanics aren’t just flashy — they’re central to strategy and rhythm. ✅ Addictive & Fast: 60-second runs with instant replayability. ✅ Progression System: Unlock new suits (e.g., "Neon Pulse Suit" boosts magnet range). ✅ Leaderboards & Global Challenges: Compete for top magnetic drift score. 📱 Development Roadmap: Phase Milestone 1 Prototype (Unity) – Magnetic attraction/repulsion mechanics 2 Core gameplay loop – 3 levels, 100m target distance 3 Polish + Mobile optimization (battery, frame rate) 4 Launch on Google Play (Beta) 5 Post-launch: Weekly events, seasonal themes (e.g., "Magnetic Storm Festival") 💡 Why It Stands Out: While games like Temple Run and Subway Surfers focus on running and dodging, Astronaut Joe reinvents the formula with magnetic physics as gameplay, offering a fresh, tactile experience that rewards timing, prediction, and reflexes. 🔥 Tagline: "Grasp the field. Master the force. Survive the drift." Would you like a sample Unity script for the magnetic attraction system, a level design template, or a pitch deck for investors? Let me know — I can help bring Astronaut Joe to life! 🚀🧲

https://images.qqhan.com/uploads/49/681bca1de463f.webp

Астронавт Джо: "Магнитный шторм" теперь доступен на Android. Этот быстрый платформер с физикой предлагает пиксельную графику и разработан командой Lepton Labs. Это первый мобильный проект студии, где вы берете на себя роль Джо — астронавта с исключит

Автор: ClaireЧтение:3

18

2026-03

10 Must-See Apocalypse Films

С возвращением режиссёра Дэнни Боуя и сценариста Алекса Гарленда в мир заражённой вселенной, продолжая франшизу 28 дней спустя, которую они запустили более двадцати лет назад, мы исследуем величайшие апокалиптические картины кинематографа. Или, возмо

Автор: ClaireЧтение:9