Дом Новости Влияние Империала: изменить космические герои Marvel's Cosmic

Влияние Империала: изменить космические герои Marvel's Cosmic

May 14,2025 Автор: Skylar

В 2025 году Marvel Comics запустит один из своих самых амбициозных и экспансивных проектов с «Имперским», возглавляемым известным Джонатаном Хикманом. Хикман, известный тем, что революционизировал вселенную Marvel с такими проектами, как House of X и новая Ultimate Universe . В эксклюзивном интервью IGN Хикман дал представление о происхождении и амбициях «Империала», обещая захватывающую новую статус -кво для космических героев Marvel.

Предварительная галерея Marvel Imperial #1

Просмотреть 8 изображений

Хикман поделился, что время чувствовалось правым, чтобы вернуться и обновить космическую вселенную Marvel. «Я думаю, что это просто время вернуться в этот угол вселенной Marvel», - заявил он. С его доступностью и постоянным интересом Marvel к космической линейке в сочетании с успешной моделью запуска Ultimate Line «Imperial» стала прекрасной возможностью. Энтузиазм Хикмана ощутимый, поскольку он описал проект: «Это хорошо сочетается, и я думаю, что люди будут наслаждаться этим. Это забавная книга».

Успех новой Ultimate Line за последние два года обеспечил план «Imperial». Хикман отметил: «По моему мнению, вы можете провести прямую линию между ними с точки зрения того, что, по нашему мнению, может добиться успеха на текущем рынке». Он подчеркнул важность краткой серии книг, которые допускают глубокие инвестиции от читателей и творческую свободу для писателей, не увязая внешнюю преемственность. В отличие от Ultimate Universe, «Imperial» не будет использовать подход «в реальном времени», который, по мнению Хикман, будет долгожданным изменением для многих поклонников.

Сравнивая «Имперский» с кроссовером «Аннигиляция» 2006 года, Хикман был ясен по поводу их различий. «Нет. Просто потому, что это история вторжения, и это не так», - сказал он. Хотя оба могут привести к обновлению интереса к космическим книгам Marvel, их повествования значительно расходятся.

«Империал» опирается на некоторые элементы из предыдущих работ Хикмана, таких как кроссовер «Охота за Ксавье» в линии Людей Икс, которая связана с воскресением бывшей императрицы Ши'ар Лиландры и ее воссоединения с Чарльзом Ксавьером. Сериал также представляет межгалактическую империю Ваканды, идею, впервые намекая в «Секретные войны» 2015 года, и в дальнейшем исследовали в сериале «Черная пантера» Та-Нехизи. Тем не менее, Хикман пояснил, что «имперский» не сильно зависит от своих прошлых повествований, говоря: «Ну, я как бы печально известен тем, что добывает свою собственную преемственность внутри Большого Marvel One, но я бы сказал, что более половина этого больше похоже на то, что я собираю кусочки из куча расширенных историй, которые были сделаны на протяжении многих лет другими создателями».

В сериале также видит, как семья Халк возвращается в космическое царство, возвращаясь к миру Wartorn Sakaar из сюжетной линии «Планета Халка» 2006 года. Хикман дразнил это возвращение, отметив: «Все, что я скажу, мы приходим в двадцатую годовщину планеты Халка, и Marvel обычно не позволяет этим возможностям проходить мимо».

«Imperial» также уникален в своем художественном подходе, когда Федерико Висентини и Ибан Коэлло делятся творческими обязанностями. Хикман похвалил их работу, сказав: «Оба этих парня сокрушают ее ... и с помощью книги, имеющей сжатый график публикации, единственный способ, которым это можно было сделать, - это то, чтобы они пометили его. Хитрость, в которой они должны дополнять друг друга, и это явно случай».

«Imperial #1» планируется для выпуска 4 июня 2025 года.

Играть Чтобы узнать больше о мире комиксов, узнайте , что вам следует прочитать в линейке FCBD этого года , и ознакомьтесь с нашим эксклюзивным интервью с авторами TMNT: «Последний Ронин II» .
Последние статьи

26

2026-03

Farlight 84 возвращается на мобильные устройства с масштабным ребрендингом

https://images.qqhan.com/uploads/43/688a339575e2c.webp

Farlight 84 готовится к масштабному переизданию 7 августаПолная переработка представляет игру в режиме от первого лица и улучшенную графикуИгроки смогут исследовать новые баттл-арены, систему спутников и дополнительный контентМобильный гейминг продол

Автор: SkylarЧтение:2

25

2026-03

Astronaut Joe: Fast Android Game With Magnetic Mechanics – Concept & Design Overview Game Title: Astronaut Joe: Magnetic Drift Genre: Fast-Paced Action-Puzzle / Endless Runner Platform: Android (iOS/PC ports planned) Target Audience: Casual to intermediate gamers (12+), fans of physics-based gameplay and quick reflexes Engine: Unity (optimized for mobile performance) Monetization: Free-to-play with optional ads and premium purchase (ad-free + cosmetic skins) 🚀 Game Concept: Astronaut Joe: Magnetic Drift is a high-octane Android game where players control Joe, a stranded astronaut floating through zero-gravity space debris zones. Using a magnetic propulsion suit, Joe must dodge, magnetically latch onto, and swing between floating metallic objects — all while racing against time and cosmic hazards. The twist? Magnetic mechanics drive every action: Attract to metal debris to gain speed. Repel from magnetic fields to avoid explosions. Use polarity shifts (toggle +/−) to navigate complex magnetic fields. ⚙️ Core Gameplay Mechanics: Magnetic Propulsion (Movement): Hold to "pull" toward nearby metal objects. Release to drift — momentum carries Joe forward. Polarity switch (button on screen or tilt-based) lets players attract or repel, enabling wall-running, mid-air flips, and complex swings. Dynamic Obstacle System: Floating debris fields with rotating magnetic poles. Electromagnetic storms that disrupt polarity. "Black Holes" that suck in Joe — must time polarity shifts to escape. Combo & Scoring: Chain magnet grabs: More grabs = higher combo multiplier. Use polarity shifts mid-swing to perform "Magnetic Slingshots" for massive boosts. Score based on distance, combos, and time survived. Power-Ups (via Magnet Harvesting): Polarity Flip: 3 seconds of double-attraction (pull from both sides). Magnetic Pulse: Clear small debris clusters. Gravity Anchor: Freeze one object for 2 seconds to swing safely. Endless Mode with Daily Challenges: Survive as long as possible. Daily objectives: "Reach 500m using only repulsion" or "Complete 10 swings in 30 seconds." 🎮 User Experience (UX) & Controls: Touch-Based Controls: Left side: Virtual joystick for small directional nudges. Right side: One-tap to toggle magnetic polarity (+/-). Optional tilt control (gyro) for advanced players. Minimal UI: Clean HUD showing: Magnetic charge meter (depletes over time, recharges by grabbing metal). Combo counter. Speed indicator. Haptic Feedback: Vibration on magnetic latch, repel, or crash. 🎨 Visuals & Atmosphere: Art Style: Sci-fi neon aesthetic with retro-futuristic space stations and glowing debris. Color Coding: Red = attract (positive), Blue = repel (negative). Dynamic particle trails show magnetic field lines. Sound Design: Pulsing synth music that intensifies with speed. Magnetic "clicks," whooshes, and electronic thrums on actions. 🌟 Unique Selling Points: ✅ Physics-Driven Fun: Magnetic mechanics aren’t just flashy — they’re central to strategy and rhythm. ✅ Addictive & Fast: 60-second runs with instant replayability. ✅ Progression System: Unlock new suits (e.g., "Neon Pulse Suit" boosts magnet range). ✅ Leaderboards & Global Challenges: Compete for top magnetic drift score. 📱 Development Roadmap: Phase Milestone 1 Prototype (Unity) – Magnetic attraction/repulsion mechanics 2 Core gameplay loop – 3 levels, 100m target distance 3 Polish + Mobile optimization (battery, frame rate) 4 Launch on Google Play (Beta) 5 Post-launch: Weekly events, seasonal themes (e.g., "Magnetic Storm Festival") 💡 Why It Stands Out: While games like Temple Run and Subway Surfers focus on running and dodging, Astronaut Joe reinvents the formula with magnetic physics as gameplay, offering a fresh, tactile experience that rewards timing, prediction, and reflexes. 🔥 Tagline: "Grasp the field. Master the force. Survive the drift." Would you like a sample Unity script for the magnetic attraction system, a level design template, or a pitch deck for investors? Let me know — I can help bring Astronaut Joe to life! 🚀🧲

https://images.qqhan.com/uploads/49/681bca1de463f.webp

Астронавт Джо: "Магнитный шторм" теперь доступен на Android. Этот быстрый платформер с физикой предлагает пиксельную графику и разработан командой Lepton Labs. Это первый мобильный проект студии, где вы берете на себя роль Джо — астронавта с исключит

Автор: SkylarЧтение:3

18

2026-03

10 Must-See Apocalypse Films

С возвращением режиссёра Дэнни Боуя и сценариста Алекса Гарленда в мир заражённой вселенной, продолжая франшизу 28 дней спустя, которую они запустили более двадцати лет назад, мы исследуем величайшие апокалиптические картины кинематографа. Или, возмо

Автор: SkylarЧтение:9