
Виртуальная реальность дебютирует в зале суда: потенциальный юридический разумчик игры
Флоридский зал суда был свидетелем потенциально новаторского события: использование гарнитур виртуальной реальности (VR) для представления доказательств. Адвокаты защиты использовали технологию VR, возможно, впервые в суде США, чтобы позволить судье и должностным лицам ощутить ключевой момент с точки зрения ответчика.
В то время как технология VR существовала годами, ее широко распространенное внедрение было затруднено вопросами доступности. Тем не менее, достижения в гарнитурах VR, удобных для потребителей, в частности в серии Meta Quest, сделали эту технологию более доступной и удобной, прокладывая путь к своим инновационным применению в судебном процессе. Этот случай знаменует собой значительное развитие, намекая на возможную трансформацию в том, как рассматриваются будущие юридические случаи.
рассматриваемый случай включает защиту «стоять на своем земле». Ответчик, владелец места проведения свадьбы, утверждает, что он действовал в целях самообороны после того, как столкнулся с агрессивной толпой. Чтобы проиллюстрировать перспективу ответчика, защита представила компьютерное воссоздание мероприятия (CG), которое просмотрелось через Meta Quest 2 Hearsets. Этот захватывающий опыт был направлен на то, чтобы показать чувство подсудимого окружения и загнанного в угол, прежде чем привлечь его оружие. Он обвиняется в нападении при отягчающих обстоятельствах со смертельным оружием.
VR: новое измерение в юридических презентациях
Этот инновационный подход к представлению доказательств, вероятно, только начало. В то время как традиционные методы, такие как иллюстрации и CG -воссоздания, использовались, VR предлагает уникальное преимущество: возможность помещать зрителей непосредственно в воссозданную сцену. Этот захватывающий опыт создает гораздо более эффективное и потенциально чуткое понимание, чем просто просмотр видео или статических изображений. Защита надеется использовать эту демонстрацию VR для присяжных, если дело перенесено в суд.
Беспроводные возможности линии мета -квеста имели решающее значение для успеха этой демонстрации. В отличие от привязанных систем VR, требующих соединений ПК и внешнего отслеживания, простота использования Meta Quest позволила для бесшовной интеграции в настройку зала суда. Потенциал для VR способствует сочувствию и пониманию точки зрения ответчика, предполагает, что юристы могут все больше принять эту технологию, что потенциально приводит к более широкому принятию мета -квестов в юридическом сообществе.
[Изображение: Meta Quest 2 VR -гарнитура] $ 370 на Amazon