Дом Новости Билли Митчелл выигрывает 237 тыс. Долл. США в качестве диффамационного иска против YouTuber

Билли Митчелл выигрывает 237 тыс. Долл. США в качестве диффамационного иска против YouTuber

May 14,2025 Автор: Adam

Легенда аркадных игр Билли "King of Kong" Митчелл получила почти четверть миллиона долларов в результате убытков после успешного судебного иска о клевете против австралийского YouTuber Karl Jobst. Как сообщил ПК Геймер , Джобст, известный своим акцентом на конкурентный и скоростный игровой контент, включал Митчелла в видео под названием «Самые большие мошенники в истории видеоигр снова!» который получил 500 000 просмотров. Суд установил, что видео Джобста содержало клеветнические, неточные и необоснованные претензии о Митчелле.

Игровая карьера Митчелла столкнулась с проверкой в ​​2018 году, когда его результаты были удалены из списков лидеров Twin Galaxies на фоне утверждений о том, что он использовал Mame (множественное эмулятор аркадных машин), а не аркадные шкафы для достижения своих записей в таких играх, как Donkey Kong, Pac-Man и Donkey Kong Jr. Однако после шестилетней битвы, «Успешные записи» в «Историческом возрасте». В «Исторической стадии». В «Исторической стадии». В «Исторически». и его высокие оценки также были снова признаны мировыми рекордами Гиннеса в 2020 году.

Билли "Король Конгона" Митчелл выиграл иск о диффамации против австралийского YouTuber Karl Jobst. Фото Дэвида Гидию/Gett

Иск Митчелла о клевете против Джобста не был связан с обоснованностью его результатов Donkey Kong, но сосредоточился на претензиях, сделанных в видео Джобста 2021 года. Видео, как утверждается, подразумевало, что более ранний иск Митчелла против другого YouTuber, Бенджамина «Легенда Аполлона» Смита, привел к тому, что Смит заплатил 1 миллион долларов в качестве убытков и способствовал его самоубийству в 2020 году. Это также предположило, что Митчелл выразил радость при мысли о смерти Смита. Jobst отредактировал видео после юридической угрозы Митчелла, а брат Смита позже подтвердил, что никакие деньги не были выплачены.

Джобст признал решение суда на X/Twitter , признав, что судья посчитал Митчелла быть заслуживающим доверия свидетелем и поверил всем своим показаниям. Он подчеркнул, что не обвинил Митчелла в мошенничестве и что его заявления о Смите были основаны на «неверной информации из нескольких источников». Джобст выразил свое разочарование и извинился перед своими сторонниками, пообещав продолжить свою работу и погасить их поддержку. Он также подчеркнул свою приверженность свободе выражения, несмотря на юридическую неудачу.

Судья приказал Джобсу выплатить 187 800 долл. США (300 000 австралийских долларов) за неэкономические убытки, 31 300 долл. США (50 000 долл. США) за ущерб при отягчающих обстоятельствах и 22 000 долл. США (34 668,50 долл. США), что составляет около 241 000 долл. США. Судья отметил, что Митчелл мог быть оправдан в поисках более 50 000 австралийских долларов в виде убытков при отягчающих обстоятельствах, но присудил сумму, запрашиваемую Митчеллом.

Митчелл получил известность за достижение идеального результата в PAC-Man в 80-х годах и еще больше поднялся до известности в документальном фильме 2007 года, короля Конга , который подчеркнул его соперничество со Стивом Вибе.

Последние статьи

26

2026-03

Farlight 84 возвращается на мобильные устройства с масштабным ребрендингом

https://images.qqhan.com/uploads/43/688a339575e2c.webp

Farlight 84 готовится к масштабному переизданию 7 августаПолная переработка представляет игру в режиме от первого лица и улучшенную графикуИгроки смогут исследовать новые баттл-арены, систему спутников и дополнительный контентМобильный гейминг продол

Автор: AdamЧтение:2

25

2026-03

Astronaut Joe: Fast Android Game With Magnetic Mechanics – Concept & Design Overview Game Title: Astronaut Joe: Magnetic Drift Genre: Fast-Paced Action-Puzzle / Endless Runner Platform: Android (iOS/PC ports planned) Target Audience: Casual to intermediate gamers (12+), fans of physics-based gameplay and quick reflexes Engine: Unity (optimized for mobile performance) Monetization: Free-to-play with optional ads and premium purchase (ad-free + cosmetic skins) 🚀 Game Concept: Astronaut Joe: Magnetic Drift is a high-octane Android game where players control Joe, a stranded astronaut floating through zero-gravity space debris zones. Using a magnetic propulsion suit, Joe must dodge, magnetically latch onto, and swing between floating metallic objects — all while racing against time and cosmic hazards. The twist? Magnetic mechanics drive every action: Attract to metal debris to gain speed. Repel from magnetic fields to avoid explosions. Use polarity shifts (toggle +/−) to navigate complex magnetic fields. ⚙️ Core Gameplay Mechanics: Magnetic Propulsion (Movement): Hold to "pull" toward nearby metal objects. Release to drift — momentum carries Joe forward. Polarity switch (button on screen or tilt-based) lets players attract or repel, enabling wall-running, mid-air flips, and complex swings. Dynamic Obstacle System: Floating debris fields with rotating magnetic poles. Electromagnetic storms that disrupt polarity. "Black Holes" that suck in Joe — must time polarity shifts to escape. Combo & Scoring: Chain magnet grabs: More grabs = higher combo multiplier. Use polarity shifts mid-swing to perform "Magnetic Slingshots" for massive boosts. Score based on distance, combos, and time survived. Power-Ups (via Magnet Harvesting): Polarity Flip: 3 seconds of double-attraction (pull from both sides). Magnetic Pulse: Clear small debris clusters. Gravity Anchor: Freeze one object for 2 seconds to swing safely. Endless Mode with Daily Challenges: Survive as long as possible. Daily objectives: "Reach 500m using only repulsion" or "Complete 10 swings in 30 seconds." 🎮 User Experience (UX) & Controls: Touch-Based Controls: Left side: Virtual joystick for small directional nudges. Right side: One-tap to toggle magnetic polarity (+/-). Optional tilt control (gyro) for advanced players. Minimal UI: Clean HUD showing: Magnetic charge meter (depletes over time, recharges by grabbing metal). Combo counter. Speed indicator. Haptic Feedback: Vibration on magnetic latch, repel, or crash. 🎨 Visuals & Atmosphere: Art Style: Sci-fi neon aesthetic with retro-futuristic space stations and glowing debris. Color Coding: Red = attract (positive), Blue = repel (negative). Dynamic particle trails show magnetic field lines. Sound Design: Pulsing synth music that intensifies with speed. Magnetic "clicks," whooshes, and electronic thrums on actions. 🌟 Unique Selling Points: ✅ Physics-Driven Fun: Magnetic mechanics aren’t just flashy — they’re central to strategy and rhythm. ✅ Addictive & Fast: 60-second runs with instant replayability. ✅ Progression System: Unlock new suits (e.g., "Neon Pulse Suit" boosts magnet range). ✅ Leaderboards & Global Challenges: Compete for top magnetic drift score. 📱 Development Roadmap: Phase Milestone 1 Prototype (Unity) – Magnetic attraction/repulsion mechanics 2 Core gameplay loop – 3 levels, 100m target distance 3 Polish + Mobile optimization (battery, frame rate) 4 Launch on Google Play (Beta) 5 Post-launch: Weekly events, seasonal themes (e.g., "Magnetic Storm Festival") 💡 Why It Stands Out: While games like Temple Run and Subway Surfers focus on running and dodging, Astronaut Joe reinvents the formula with magnetic physics as gameplay, offering a fresh, tactile experience that rewards timing, prediction, and reflexes. 🔥 Tagline: "Grasp the field. Master the force. Survive the drift." Would you like a sample Unity script for the magnetic attraction system, a level design template, or a pitch deck for investors? Let me know — I can help bring Astronaut Joe to life! 🚀🧲

https://images.qqhan.com/uploads/49/681bca1de463f.webp

Астронавт Джо: "Магнитный шторм" теперь доступен на Android. Этот быстрый платформер с физикой предлагает пиксельную графику и разработан командой Lepton Labs. Это первый мобильный проект студии, где вы берете на себя роль Джо — астронавта с исключит

Автор: AdamЧтение:3

18

2026-03

10 Must-See Apocalypse Films

С возвращением режиссёра Дэнни Боуя и сценариста Алекса Гарленда в мир заражённой вселенной, продолжая франшизу 28 дней спустя, которую они запустили более двадцати лет назад, мы исследуем величайшие апокалиптические картины кинематографа. Или, возмо

Автор: AdamЧтение:9