In Duck Detective: Secret Salami begin je aan een eigenzinnig, verhalend gedreven mysterie gevuld met excentrieke personages, verrassende plotwendingen en een behoorlijk deel van het vals spel. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om de waarheid te ontrafelen achter een bizarre zaak met vermist vlees, verdachte collega's en geheimen die iedereen wanhopig is om verborgen te blijven. Het spel zit boordevol humoristische momenten waardoor spelers hardop lachen terwijl ze sympathie voelen voor de hachelijke handelingen van de eend. Als je de verhaalmodus uitdagend vindt, hebben we een uitgebreide beginnersgids samengesteld om je te helpen door het spel te navigeren. Laten we beginnen!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Voor degenen die nieuw zijn in het spel, Duck Detective: Secret Salami komt in twee versies: een gratis versie en een betaalde versie. Onze gids richt zich uitsluitend op de verhaalmodus van de gratis versie, die beschikbaar is voor alle spelers. Hoewel de game relatief kort is, is de impact ervan op spelers diepgaand geweest en verdiende het de cult -klassieke status slechts een jaar na de release. De game is gestructureerd in zeven hoofdstukken, aangeduid als "afwijzingen", die als volgt zijn:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken

Afspraak #1: het nestei
Het verhaal begint in het ietwat sombere appartement van Eugene McQuacklin. Het hoofdstuk van Nest Egg zet de toon en stelt je voor aan de hoofdrolspeler. Zorg ervoor dat je elk item in de kamer onderzoekt, van de papieren op de vloer tot het brood van brood en de telefoon op het bureau. Vergeet niet dat observatie de sleutel is in dit spel.
Antwoord: Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afwijzing #2: de ingang
Let goed op alle borden en notities die u bij de ingang tegenkomt. Lees ze allemaal aandachtig en doe een poging om met iedereen te praten die je ontmoet. Dit is cruciaal voor het verzamelen van het bewijs dat nodig is om het mysterie van de vermiste salami op te lossen.
Antwoord: Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afwijzing #3: de verdachten
De krokodil die je hier ontmoet, lijkt verdacht. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau; Het kan erop duiden dat hij de inbreker is. Het is ook de moeite waard om zijn computer te controleren op verborgen geheimen. Deze fase draait helemaal om ondervragingen.
Antwoord: Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4: de klant en meer verdachten
Laat de schapen niet voor de gek houden met haar vriendelijke houding. Onderzoek elke persoon in de kamer grondig en sla niemand over. Besteed speciale aandacht aan de dame met de garde; Kijk naar haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan de aanwijzingen bieden die u nodig hebt om de juiste aftrek te maken.
Antwoord: Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afspraak #5: de cadeautjes
Sophie ontving een knuffel en een ketting als geschenken, maar het boek is wat ons het meest interesseert. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Misschien vindt u daar enkele cruciale aanwijzingen.
Antwoord: Laura Gifted Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6: het bericht en het bedrijf
Voor dit hoofdstuk moet je naar de parkeerplaats gaan. Omdat het zal regenen, vergeet niet om een paraplu mee te nemen, want je zult een tijdje met Boris praten. Zorg ervoor dat u elk beschikbaar stuk informatie verzamelt voor het bericht en het bedrijf.
Antwoord: Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7: de receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de ware realiteit aan het licht komt. Vink elk vakje in de kamer aan, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis vol aanwijzingen vinden. De code van de kluis is 214, wat de laatste aanwijzing kan zijn die nodig is om de salami -dief te vangen.
Antwoord: Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Voor een verbeterde gaming -ervaring kunnen spelers genieten van eendendetective: geheime salami op een groter scherm met Bluestacks op hun pc of laptop, samen met een toetsenbord en muis.