ဂီယာအုံမှဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် 4 င်း၏နယ်စပ်ဒေသ 4 ခုသည် 4 မိနစ်ခန့်တွင်ပြသခြင်း, အစွန်အဖျားသည် 2025 လောင်းခင်းသည်စတူဒီယို၏ထူးခြားချက်နှင့်အခြေခံအကျဆုံးစွန့်စားခန်းဖြစ်လိမ့်မည်ဟုကတိပေးထားသည်
စာရေးသူ: Alexanderစာဖတ်ခြင်း။:0
အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုဗွီဒီယိုဂိမ်းများထဲသို့ပေါင်းစည်းခြင်းသည် Nier Series Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများတွင်ထင်ရှားသောစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုကိုထင်ရှားစွာပြောဆိုခြင်းသည်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏အလုပ်အကိုင်များနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Famitsu တွင် Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Automaton မှဘာသာပြန်ထားသောဂျပန်ဂိမ်းတီထွင်သူများအဖွဲ့ကသူတို့၏ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်သည့်ကစားပွဲများအတွက်ကျော်ကြားသောကစားသမားတစ် ဦး သည်ဂိမ်းဖန်တီးမှု၏အနာဂတ်အပေါ်သူတို့၏အမြင်များကိုမျှဝေခဲ့ကြသည်။ Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (သုည Flass), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa),
စွန့်စားခန်းဂိမ်းများ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Uchikoshi နှင့် Yoko Taro တို့သည် AI ၏အခန်းကဏ် address ကိုအထူးပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်သောတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူသည် AI ၏ကန့်သတ်ချက်များနှင့် AI မှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာများနှင့်ကွဲပြားခြားနားရန်ဂိမ်းတီထွင်မှုတွင် "လူသားထိတွေ့မှု" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်အရေးကြီးသောအရေးအသားနှင့် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Yoko Taro သည်အလားတူစိုးရိမ်မှုများကိုဝေမျှခဲ့ပြီး AI သည်နောက်ဆုံးတွင်ဂိမ်းဖန်တီးသူများကိုအစားထိုးရန်အနှစ် 50 အတွင်းတွင်သူတို့၏အနာဂတ်အခန်းကဏ် to ကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းဟုယုံကြည်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူနှင့် Ishii သည် AI ၏ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုပုံတူပွားများအပါအ 0 င်သူတို့၏ဂိမ်းများနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုပုံတူပလတ်စတစ်ပစ္စည်းများကိုပုံတူကူးယူနိုင်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။
Kodaka သည်အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ AI သည်သူတို့၏စတိုင်လ်များကိုတုပနိုင်သော်လည်းလူသားဖန်တီးသူ၏ထူးခြားသောဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်ကိုပုံတူကူးယူခြင်းမရှိပါ။ သူသည် David Lynch ကိုရည်ညွှန်းပြီးတစ်စုံတစ် ဦး က Lynch ၏စတိုင်ကိုတုပနိုင်လျှင်ပင်သူကိုယ်တိုင်သည်သူ၏စတိုင်ကိုမှန်ကန်စွာနှင့်ထူးခြားနေသည့်နည်းဖြင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းကစားခြင်းအသစ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အလားအလာများကိုရှာဖွေရန်အလားအလာများကိုရှာဖွေရန်အလားအလာများကိုရှာဖွေရန်ဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့သောကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများဖြစ်သည်။ Kodaka သည်ဤကဲ့သို့သောစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်းသည်ဂိမ်းများကိုအစဉ်အလာအရကမ်းလှမ်းထားသောအတွေ့အကြုံများမှေးမှိန်သွားနိုင်ကြောင်းညွှန်ပြခြင်းအားဖြင့်ယင်းကိုတားဆီးခဲ့သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် AI ၏အခန်းကဏ် on နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးခြင်းသည်ဤအဖွဲ့များနှင့်ကုမ္ပဏီများနှင့် Capcoms ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများနှင့် NintSTANO Turukawa သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောတီထွင်ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုအလေးထားခဲ့သော်လည်း၎င်းသည်ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏သက်ရောက်မှုများအကြောင်းစကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းနှင့်ပတ်သက်.လည်းဘာသာရပ်နှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။
14
2025-05
ဂိမ်းရှုခင်းသည်အဆက်မပြတ်တိုးတက်ပြောင်းလဲနေပြီး Bluestacks Air ကဲ့သို့သောတီထွင်မှုများဖြင့် Mac ထုတ်ကုန်များ၌သင်အကြိုက်ဆုံး Android ဂိမ်းများကိုကစားခြင်းသည်ယခင်ကထက် ပိုမို. ပျော်စရာကောင်းလာပြီးပျော်စရာကောင်းသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုမှာဤနည်းပညာမှအကျိုးကျေးဇူးများကိုအလွန်အကျိုးကျေးဇူးများသည် Honkai: Star Rail ။ hoyroverse အားဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးပြီးဒီအလှည့် -ba
စာရေးသူ: Alexanderစာဖတ်ခြင်း။:0