펭귄가! RPG 요소, 영웅 컬렉션 및 전략적 타워 배치를 통합하여 일반적인 타워 방어 게임의 경계를 초월합니다. 이 역동적 인 블렌드는 PVE의 무리를 막고, PVP 아이슬란드 전쟁에서 실제 플레이어와 충돌하는지 여부에 관계없이 매번 전술적 결정이 필요합니다.
작가: Sebastian독서:0
Toby Fox는 Bluesky 소셜 미디어 플랫폼에서 흥미 진진한 소식을 공유했습니다. PC의 Deltarune 4 장의 번역은 거의 완성되었습니다. 그는 콘솔 테스트가 다음 날에 시작될 것이라고 발표 하여이 장의 릴리스에 대한 중요한 단계를 알렸다.
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Toby Fox는 Twitter/X와 Bluesky 계정을 방문하여 Deltarune 4 장이 PC의 버그 테스트 단계에 있다는 팬을 업데이트했습니다. 그는이 챕터의 석방이 열렬한 팬들의 흥분에 많은 수평선에 있다고 암시했다.
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Toby Fox는 3 장과 4 장을 오래 기다린 후 4 장에서 4 장이 가깝다는 것을 확인했습니다. 그의 업데이트에서 그는이 장이 연마의 마지막 단계에 있으며지도와 전투는 완전히 개발되었으며 사소한 조정 만 남았습니다. 그는 또한 3 장이 얼마 동안 준비되었으며, 두 장 모두 다양한 플랫폼에서 유료 콘텐츠로 동시에 출시 될 것이라고 언급했다. 폭스는이 듀얼 릴리스가 완벽 함을 보장하기 위해 추가주의를 기울이고 있기 때문에 개발 시간이 확장 된 이유라고 설명했다.
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Gamespot의 Heidi Kemps는 Deltarune의 2 장에서 대체 경로를 탐구하여 플레이어들에게 평화 주의적 접근 방식이나 총 지배 사이의 선택을 제공합니다. 이 기사는 플레이어가 새로운 캐릭터 인 Noelle을 조작하여 여왕의 피사체를 얼려서 플레이어의 명령에 따라 그녀를 복종적인 마법사로 변형시킬 수있는 차가운 'Snowgrave'노선을 탐구합니다. 이 경로는 게임 내 어둡고 복잡한 관계를 강조합니다.
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Deltarune의 놀라운 출시 직후 Toby Fox는 Twitlonger 게시물을 사용하여 게임의 성격을 명확히했습니다. 그는 팬들에게 Deltarune을 Undertale과 너무 밀접하게 연결하지 말라고 조언하면서 그러한 협회가 "실제로 그들에 대한 경험을 해칠 수있다"고 경고했다. 그는 두 게임 모두 별도의 우주에 존재하며, 세계 팬들에게 세계가 경험 한 것을 안심시키고 그들이 경험 한 결말은 변하지 않았다고 강조했다.
더 읽기 : Undertale Creator는 Deltarune에 대한 통찰력을 제공합니다.
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