소식 Starfield PS5 릴리스 릴리스 개발 빌드에서 PlayStation 로고가 힌트

Starfield PS5 릴리스 릴리스 개발 빌드에서 PlayStation 로고가 힌트

May 03,2025 작가: Joshua

Starfield가 PlayStation 5에 오는 것에 대한 추측은 최근 Bethesda의 공식 작품 웹 사이트에서 PlayStation 로고를 발견 한 후 최근에 강화되었습니다. 이 로고는 Starfield를 위한 진행중인 선박 Decals Creation과 연결되어 있으며, 창조의 후속 제거에도 불구하고 토론을 시작했습니다. 팬들은 이전에 PC 및 Xbox에 전용 된 Bethesda의 Sci-Fi RPG가 곧 PS5에서 사용할 수있을 가능성에 윙윙 거리고 있습니다.

그들은 PlayStation 로고를 창조에 추가했습니다. (나는 그들이 베타 테스터라고 생각합니다. 로고는 한 가지 작품에만 나타납니다)
byu/dollar99man Instarfield

이러한 개발을 통해 팬들은 Bethesda가 잠재적 PS5 릴리스와 일치하도록 상당한 컨텐츠 업데이트 또는 새로운 확장을 발표할지 간절히 기대하고 있습니다. 게임 커뮤니티는 특히 산산이 부서진 우주 확장의 미지근한 수신 후 더 많은 콘텐츠에 대한 욕구에 대해 보컬을 해왔습니다. Bethesda의 모회사 인 Microsoft는 또 다른 여름 쇼케이스를 계획하고 있다는 소문이 있으며, 이는 Starfield 에 대해 더 많은 것을 공개하기에 완벽한 무대가 될 수 있습니다.

Bethesda는 올해 Starfield 를 위해 "흥미 진진한 것들"을 괴롭 혔으며, 커뮤니케이션 및 업데이트에 대한 플레이어 불만이 커지면서 성장하는 선수가 있습니다. 2024 년 6 월, Bethesda는 게임에 대한 약속을 재확인하여 산산조각 난 후 적어도 한 번 이상의 이야기 확장을 약속했습니다. YouTube 채널 MrmattyPlays 와의 대화에서 Bethesda Game Studios의 Todd Howard는 Studio의 목표를 표명했습니다.

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Starfield는 2023 년 9 월에 시작하여 Bethesda의 첫 새로운 IP를 몇 년 만에 마킹하고 Microsoft가 2021 년 3 월 Zenimax Media를 인수 한 이후 첫 번째 Mainline Single-Player 게임을 마킹했습니다 . IGN의 Starfield Review는 7/10을 수상했습니다. 다양한 도전에도 불구하고 게임의 확장 롤 플레잉 퀘스트와 참여 전투가 충분히 강화되었다는 점을 지적했습니다.

1 월, Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Starfield 가 PS5에 올 가능성을 암시했습니다. 2024 년 3 월의 보고서에 따르면 StarfieldMachinegames ' Indiana Jones와 The Great Circle은 PS5를 고려하고 있다고 제안했습니다. 2025 년 봄에 인디애나 존스가 PS5 릴리스로 확인되었지만, 스펜서의 발언은 추측을 계속 유지했지만 스타 필드는 여전히 확인되지 않았다.

Rare 's Sea of ​​Thieves , Tango Gameworks의 Hi-Fi RushObsidian의 근거Pentiment를 포함하여 PS5에서 여러 Xbox 타이틀을 사용할 수 있습니다. Microsoft는 또한 PlayStation을 포함한 다양한 플랫폼에서 Minecraft를 출판하고 올해 말 PS5에서 Dark AgesNinja Gaiden 4를 출시 할 예정입니다. Playground의 Forza Horizon 5 도 곧 PS5 릴리스로 예정되어 있습니다. Microsoft가 수년간의 독점 성을 맺은 후 Microsoft가 Halo를 PlayStation에 가져올 것이라는 속삭임도 있습니다.

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Xbox 게임 시리즈 계층 목록

Spencer는 Xbox의 Multiplatform 전략은 Microsoft의 게임 매출을 늘리는 것을 목표로했으며, 이는 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따라 필요합니다. 지난 8 월 인터뷰에서 Spencer는 Microsoft의 높은 기대치와 회사의 지원을 정당화하기 위해 강력한 결과를 제공하는 것의 중요성을 강조했습니다.

Spencer는“Microsoft 내부의 바로 사실은 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높은 것이 었습니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사로부터 지원을 받기 때문입니다. "그래서 나는 이것을 살펴보면 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."

450 명 팀의 Bethesda Game Studios는 현재 Starfield , Elder Scrolls 6 , Fallout 76 , Mobile Games 및 외부 개발 파트너십을 포함한 여러 프로젝트를 저글링하여 창의성과 혁신의 번잡 한 중심지가되었습니다.

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