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작가: Aaliyah독서:0
Palworld 개발자 PocketPair는 게임을 무료 플레이 (F2P) 또는 GAAS (Games-as-A-Service) 모델로 전환하는 것에 대한 추측을 확고하게 무시했습니다. 이 설명은 인기있는 Creature-Catcher Survival 게임에 대한 다양한 미래 계획을 탐구하는 스튜디오에 대한 보고서가 나온 후에 나온 것입니다.
Palworld 팀은 며칠 전 Twitter (x)에 대한 성명서에서 "Palworld TL; DR-우리는 게임의 비즈니스 모델을 바꾸지 않고 F2P 또는 GAA가 아닌 구매 대회로 남아있을 것"이라고 발표했다. 이 진술은 PocketPair가 다른 잠재적 방향 중에서 라이브 서비스 및 F2P 모델로의 전환을 고려하고 있음을 시사하는 보고서에 대한 반응이었습니다.
PocketPair는 Palworld의 "최선의 길"을 결정하는 과정에 있다고 자세히 설명했습니다. 이는 개발자들이 게임의 미래에 대한 생각을 공유 한 ASCII Japan과의 인터뷰를 따릅니다. "그 당시 우리는 여전히 Palworld가 계속 성장하는 오래 지속되는 게임을 만들기위한 최선의 방법을 고려하고있었습니다." "우리는 이상적인 경로를 찾는 것이 매우 어렵 기 때문에 여전히 내부적으로 논의하고 있지만 F2P/GAAS 접근 방식이 우리에게 적합하지 않다고 이미 결정했습니다."
이 스튜디오는 팔 월드의 원래 비전에 대한 헌신을 강조했다.
PocketPair는 Palworld를 최대한의 잠재력으로 향상시키는 데 전념하고 있으며 이전 보고서로 인한 혼란에 대해 사과했습니다. "이로 인해 우려한 것에 대해 사과드립니다. 우리는 이것이 우리의 입장을 명확하게하기를 바랍니다. Palworld에 대한 지속적인 지원에 감사드립니다."
Palworld CEO Takuro Mizobe는 ASCII Japan과의 이전 인터뷰에서 몇 달 전에 진행된이 게임의 향후 업데이트에 대해 논의했습니다. Mizobe는 새로운 친구 및 Raid Boss를 포함한 새로운 콘텐츠에 대한 계획을 언급했습니다. 트위터 (X)에 대한 스튜디오의 최근 성명서는 또한 "발전을 지원하기위한 수단으로 미래에 Palworld의 스킨과 DLC를 고려하고 있지만, 우리는 그 시점에 더 가까워 질 때 이것을 다시 논의 할 것"이라고 언급했다.
Palworld와 관련된 다른 뉴스에서, PS5 버전의 게임은 다가오는 Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024)에서 발표 될 제목 중에 나열된 것으로 알려졌다. 뉴스 사이트 Gematsu에 따르면, 일본의 컴퓨터 엔터테인먼트 공급 업체 협회 (CESA) 의이 목록은 잠재적 발표를 위해 결정적인 것으로 간주되어서는 안됩니다.
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