घर समाचार योको तारो डरता है कि एआई खेल रचनाकारों को बेरोजगार करेगा, उन्हें 'बार्ड' में कम कर देगा

योको तारो डरता है कि एआई खेल रचनाकारों को बेरोजगार करेगा, उन्हें 'बार्ड' में कम कर देगा

May 14,2025 लेखक: Alexander

वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने गेमिंग उद्योग के भीतर एक उल्लेखनीय बातचीत को जन्म दिया है, जिसमें नीयर सीरीज़ के निदेशक योको तारो वॉयसिंग जैसे प्रमुख आंकड़े खेल रचनाकारों की नौकरियों पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में चिंताएं हैं।

हाल ही में एक साक्षात्कार में फेमित्सु और ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित, जापानी गेम डेवलपर्स के एक पैनल ने अपने कथा-चालित खेलों के लिए प्रसिद्ध एक पैनल को खेल सृजन के भविष्य पर अपने दृष्टिकोण साझा किया। पैनल में योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है: सोम्नियम फाइलें), कज़ुटाका कोडक (डंगन्रोन्पा), और जिरो इशी (428: शिबुया स्क्रैम्बल) शामिल थे।

साहसिक खेलों के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, उचिकोशी और योको तारो ने विशेष रूप से एआई की भूमिका को संबोधित किया। उचिकोशी ने एआई तकनीक की तेजी से उन्नति के बारे में आशंका व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल जल्द ही आदर्श बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने असाधारण लेखन को प्राप्त करने में एआई की वर्तमान सीमाओं पर जोर दिया और एआई-निर्मित सामग्री से अंतर करने के लिए खेल निर्माण में "मानव स्पर्श" को संरक्षित करने के महत्व को प्राप्त किया।

योको तारो ने इसी तरह की चिंताओं को साझा किया, जिसमें कहा गया कि एआई अंततः खेल रचनाकारों को विस्थापित कर सकता है, 50 वर्षों में अपनी भविष्य की भूमिका को बार्ड की तुलना में। उन्होंने और इशी ने एआई की जटिल दुनिया और उनके खेलों की कथाओं की नकल करने की संभावना को स्वीकार किया, जिसमें प्लॉट ट्विस्ट भी शामिल थे।

दूसरी ओर, कोडक ने तर्क दिया कि जबकि AI अपनी शैलियों की नकल कर सकता है, यह एक मानव निर्माता की अनूठी रचनात्मक प्रक्रिया को दोहरा नहीं सका। उन्होंने डेविड लिंच का उल्लेख किया, यह सुझाव देते हुए कि भले ही कोई लिंच की शैली की नकल कर सकता है, लिंच खुद अपनी शैली को इस तरह से अनुकूल और विकसित कर सकता है जो प्रामाणिक और विशिष्ट रूप से अपने स्वयं के बने हुए हैं।

योको तारो ने नए गेम परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने की क्षमता का भी पता लगाया, जैसे कि एडवेंचर गेम्स में विभिन्न मार्ग। कोदका ने यह इंगित करते हुए कहा कि इस तरह के निजीकरण साझा अनुभव से अलग हो सकते हैं जो खेल परंपरागत रूप से पेश करते हैं।

गेमिंग में एआई की भूमिका पर चर्चा इस पैनल से परे फैली हुई है, अन्य उद्योग के नेताओं और कैपकॉम, एक्टिविज़न और निन्टेंडो जैसी कंपनियों के साथ। Microsoft और PlayStation दोनों ही खेल के विकास में AI के निहितार्थ के बारे में बातचीत में लगे हुए हैं, इस विषय पर एक व्यापक उद्योग संवाद को दर्शाते हैं।

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