
सोनी ने घोषणा की है कि PlayStation Network (PSN) खाते अब पीसी में पोर्ट किए गए कुछ PS5 गेम खेलने के लिए अनिवार्य नहीं हैं। जो खिलाड़ी अपने PSN खातों को लिंक करते हैं, उन्हें अतिरिक्त प्रोत्साहन मिलेगा। यह जानने के लिए पढ़ें कि कौन से खेल प्रभावित हैं और क्या बोनस का इंतजार है।
Sony PSN खातों को PS5 पीसी पोर्ट के लिए वैकल्पिक बनाता है
मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 और अधिक: PSN अब पीसी पर आवश्यक नहीं है

30 जनवरी, 2025 के बाद, मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 की पीसी रिलीज़, सोनी कई PS5 पीसी पोर्ट के लिए PSN खातों को वैकल्पिक बना देगा। यह परिवर्तन मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 , गॉड ऑफ वॉर राग्नारोक , होराइजन जीरो डॉन रीमास्टर्ड और आगामी अप्रैल 2025 पीसी रिलीज़ ऑफ द लास्ट ऑफ यूएस पार्ट II रीमास्टर्ड को प्रभावित करता है। हालांकि, भूत ऑफ त्सुशिमा के निदेशक की कटौती और जब तक भोर को अभी भी पीएसएन खातों की आवश्यकता होगी, जैसे खेलों के पीसी बंदरगाह।
PSN खाता धारकों के लिए प्रोत्साहन

जबकि PSN की अब आवश्यकता नहीं है, जो खिलाड़ी अपने खातों को लिंक करते हैं, उन्हें पुरस्कार प्राप्त होंगे: ट्रॉफी, मित्र प्रबंधन और इन-गेम बोनस। इसमे शामिल है:
- मार्वल का स्पाइडर-मैन 2: स्पाइडर-मैन 2099 ब्लैक सूट और माइल्स मोरालेस 2099 सूट का प्रारंभिक अनलॉक।
- युद्ध राग्नारोक: द आर्मर ऑफ द ब्लैक बियर सेट (पहले केवल नए गेम+में सुलभ) और एक संसाधन बंडल (500 हैकसिल्वर और 250 XP)।
- द लास्ट ऑफ यूएस पार्ट II रीमास्टर्ड: +50 अंक बोनस सुविधाओं को सक्रिय करने के लिए, और ऐली की जॉर्डन की जैकेट त्वचा।
- क्षितिज शून्य डॉन रीमास्टर्ड: नोरा वैलेंट आउटफिट।
सोनी ने भविष्य में और प्रोत्साहन जोड़ने की योजना बनाई है। PlayStation Studios उन खिलाड़ियों के लिए अधिक लाभ विकसित करना जारी रखेगा जो अपने PSN खातों को जोड़ते हैं।
अनिवार्य PSN खातों पर पिछला बैकलैश

2024 में, सोनी ने "सुरक्षा और सुरक्षा" का हवाला देते हुए, स्टीम पर हेल्डिवर 2 के लिए पीएसएन खातों की आवश्यकता के लिए आलोचना का सामना किया। इसके परिणामस्वरूप 170 से अधिक देशों में पीएसएन समर्थन की कमी थी। नकारात्मक प्रतिक्रिया के बाद, सोनी ने इस निर्णय को उलट दिया। इसी तरह की आलोचना ने 2024 के युद्ध राग्नारोक पीसी पोर्ट को घेर लिया। सोनी ने एकल-खिलाड़ी खेलों के लिए PSN खातों पर अपने पिछले आग्रह को पूरी तरह से नहीं समझाया है।
PSN की सीमित उपलब्धता (लगभग 70 देशों) ने असमर्थित क्षेत्रों में खिलाड़ियों के लिए मुद्दों का कारण बना, जिससे उन्हें समर्थित क्षेत्रों में खाते बनाने के लिए मजबूर होना पड़ा, जिससे गोपनीयता की चिंता बढ़ गई।