ভিডিও গেমগুলিতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) সংহতকরণ গেমিং শিল্পের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য কথোপকথনের সূত্রপাত করেছে, এনআইআরই সিরিজের পরিচালক ইয়োকো তারোর মতো বিশিষ্ট ব্যক্তিত্বগুলি গেম স্রষ্টাদের চাকরিতে এর সম্ভাব্য প্রভাব সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করছে।
ফ্যামিটসুতে প্রদর্শিত এবং অটোমেটন দ্বারা অনুবাদ করা সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, জাপানি গেম বিকাশকারীদের একটি প্যানেল তাদের আখ্যান-চালিত গেমগুলির জন্য খ্যাতিমান একটি প্যানেল গেম তৈরির ভবিষ্যতে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নিয়েছে। প্যানেলে ইয়োকো তারো, কোটারো উচিকোশি (জিরো এস্কেপ এবং এআই: দ্য সোমনিয়াম ফাইলগুলির জন্য পরিচিত), কাজুতাকা কোডাকা (ডাঙ্গানরনপা), এবং জিরো ইশি (৪২৮: শিবুয়া স্ক্র্যাম্বল) অন্তর্ভুক্ত ছিল।
অ্যাডভেঞ্চার গেমসের ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, উচিকোশি এবং যোকো তারো বিশেষত এআইয়ের ভূমিকাকে সম্বোধন করেছিলেন। উচিকোশি এআই প্রযুক্তির দ্রুত অগ্রগতি সম্পর্কে আশঙ্কা প্রকাশ করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এআই-উত্পাদিত অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি শীঘ্রই আদর্শ হয়ে উঠতে পারে। যাইহোক, তিনি ব্যতিক্রমী লেখা অর্জনে এআইয়ের বর্তমান সীমাবদ্ধতার উপর জোর দিয়েছিলেন এবং এআই-উত্পাদিত সামগ্রী থেকে পৃথক করার জন্য গেম তৈরিতে "মানব স্পর্শ" সংরক্ষণের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।
ইয়োকো তারো একই রকম উদ্বেগ ভাগ করে নিয়েছিলেন, তাঁর বিশ্বাস উল্লেখ করে যে এআই শেষ পর্যন্ত গেম স্রষ্টাদের স্থানচ্যুত করতে পারে, তাদের ভবিষ্যতের ভূমিকা 50 বছরের মধ্যে বার্ডের সাথে তুলনা করে। তিনি এবং ইশি এআই প্লট টুইস্ট সহ তাদের গেমগুলির জটিল জগত এবং বিবরণীর প্রতিলিপি দেওয়ার সম্ভাবনা স্বীকার করেছেন।
অন্যদিকে কোডাকা যুক্তি দিয়েছিলেন যে এআই যদিও তাদের শৈলীর নকল করতে পারে, তবে এটি কোনও মানব স্রষ্টার অনন্য সৃজনশীল প্রক্রিয়াটির প্রতিলিপি তৈরি করতে পারেনি। তিনি ডেভিড লিঞ্চকে উল্লেখ করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে কেউ যদি লিঞ্চের স্টাইলকে অনুকরণ করতে পারে তবে লিঞ্চ নিজেই তার স্টাইলকে এমনভাবে মানিয়ে নিতে এবং বিকশিত করতে পারে যা খাঁটি এবং অনন্যভাবে তার নিজের থেকে যায়।
ইয়োকো তারো অ্যাডভেঞ্চার গেমসের বিভিন্ন রুটের মতো নতুন গেমের পরিস্থিতি তৈরি করতে এআই ব্যবহারের সম্ভাবনাও অনুসন্ধান করেছিলেন। কোডাকা এই ইঙ্গিত দিয়ে এটিকে প্রতিহত করেছিলেন যে এই জাতীয় ব্যক্তিগতকরণ গেমগুলি tradition তিহ্যগতভাবে যেসব ভাগ করে নেওয়া অভিজ্ঞতা থেকে বিরত থাকতে পারে।
গেমিংয়ে এআইয়ের ভূমিকা নিয়ে আলোচনা এই প্যানেলের বাইরেও প্রসারিত হয়েছে, অন্যান্য শিল্প নেতারা এবং ক্যাপকম, অ্যাক্টিভিশন এবং নিন্টেন্ডোর মতো সংস্থাগুলি ওজন করে। নিন্টেন্ডোর প্রেসিডেন্ট শুন্টারো ফুরুকওয়া জেনারেটর এআইয়ের সৃজনশীল সম্ভাবনা তুলে ধরেছিলেন তবে এটি বুদ্ধিমান সম্পত্তি অধিকার সম্পর্কিত যে চ্যালেঞ্জগুলি উত্থাপন করেছে তাও উল্লেখ করেছে। মাইক্রোসফ্ট এবং প্লেস্টেশন উভয়ই গেম বিকাশে এআইয়ের প্রভাব সম্পর্কে কথোপকথনেও জড়িত রয়েছে, এই বিষয়টিতে একটি বিস্তৃত শিল্প সংলাপকে প্রতিফলিত করে।